Informações: Lista de Golpes

No Golpe Efeito Especial Pd. Cat. Tipo Con. % PP
1 Pound Nenhum 40 100 35
2 Karate Chop Tem grandes chances de causar um Critical Hit 50 100 25
3 Doubleslap Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 10
4 Comet Punch Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 18 85 15
5 Mega Punch Nenhum 80 85 20
6 Pay Day Arranja dinheiro depois das batalhas (a menos que você fuja) 40 100 20
7 Fire Punch Pode deixar o adversário com status Burn 75 100 15
8 Ice Punch Pode deixar o adversário com status Frozen 75 100 15
9 Thunderpunch Pode deixar o adversário com status Paralysis 75 100 15
10 Scratch Nenhum 40 100 35
11 Vicegrip Nenhum 55 100 30
12 Guillotine Derrota o adversário quando é usado (OHKO – one-hit KO) * 30 5
13 Razor Wind Tem grandes chances de causar um Critical Hit 80 100 10
14 Swords Dance Aumenta o ATTACK do usuário em dois estágios 30
15 Cut Nenhum 50 95 30
16 Gust Atinge o oponente mesmo que este estiver usando FLY 40 100 35
17 Wing Attack Nenhum 60 100 35
18 Whirlwind Faz o pokémon selvagem fugir – em uma batalha, troca o pokémon do oponente 100 20
19 Fly Usuário voa bem alto no primeiro turno e ataca no segundo 90 95 15
20 Bind Prende o oponente, segurando e apertando de 2 a 5 turnos 15 75 20
21 Slam Nenhum 80 75 20
22 Vine Whip Nenhum 35 100 15
23 Stomp Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 65 100 20
24 Double Kick Ataca 2 vezes na rodada 30 100 30
25 Mega Kick Nenhum 120 75 5
26 Jump Kick Se não acertar o golpe, o usuário leva 1/8 HP de dano 85 95 25
27 Rolling Kick Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 85 15
28 Sand-attack Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio 100 15
29 Headbutt Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 70 100 15
30 Horn Attack Nenhum 65 100 25
31 Fury Attack Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 20
32 Horn Drill Derrota o adversário quando é usado (OHKO – one-hit KO) * 30 5
33 Tackle Nenhum 35 95 35
34 Body Slam Pode deixar o adversário com status Paralysis 85 100 15
35 Wrap Prende o oponente, enrolando e apertando de 2 a 5 turnos 15 85 20
36 Take Down Usuário também leva dano ao utilizá-lo 90 85 20
37 Thrash Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 90 100 20
38 Double-edge Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15
39 Tail Whip Reduz DEFENSE do oponente em um estágio 100 30
40 Poison Sting Pode deixar o adversário com status Poison 15 100 35
41 Twineedle Ataca 2 vezes. Pode deixar o adversário com status Poison 25 100 20
42 Pin Missile Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 14 85 20
43 Leer Reduz DEFENSE do oponente em um estágio 100 30
44 Bite Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 100 25
45 Growl Reduz ATTACK do oponente em um estágio 100 40
46 Roar Faz o pokémon selvagem fugir – em uma batalha, troca o pokémon do oponente 100 20
47 Sing Deixa o adversário com status Sleep 55 15
48 Supersonic Pode deixar o adversário com status Confusion 55 20
49 Sonicboom Seu dano será sempre de 20 HP * 90 20
50 Disable Impede que o oponente use novamente o último golpe que usou 80 20
51 Acid Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 40 100 30
52 Ember Pode deixar o adversário com status Burn 40 100 25
53 Flamethrower Pode deixar o adversário com status Burn 95 100 15
54 Mist Para a redução de habilidade 30
55 Water Gun Nenhum 40 100 25
56 Hydro Pump Nenhum 120 80 5
57 Surf Nenhum 95 100 15
58 Ice Beam Pode deixar o adversário com status Frozen 95 100 10
59 Blizzard Nenhum 120 70 5
60 Psybeam Pode deixar o adversário com status Confusion 65 100 20
61 Bubblebeam Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 65 100 20
62 Aurora Beam Pode reduzir ATTACK do adversário em um estágio 65 100 20
63 Hyper Beam Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5
64 Peck Nenhum 35 100 35
65 Drill Peck Nenhum 80 100 20
66 Submission Usuário também leva dano ao utilizá-lo 80 80 25
67 Low Kick Quanto mais pesado o oponente for, maior será o dano * 100 20
68 Counter Se o usuário for atingido por um golpe físico, ele causará o dobro do dano recebido * 100 20
69 Seismic Toss O dano causado é igual ao level do usuário * 100 20
70 Strength Nenhum 80 100 15
71 Absorb Usuário recupera metade do dano que é causado 20 100 25
72 Mega Drain Usuário recupera metade do dano que é causado 40 100 15
73 Leech Seed Usuário rouba parte do HP do oponente a cada turno 90 10
74 Growth Aumenta o Special Attack do usuário em um estágio 40
75 Razor Leaf Tem grandes chances de causar um Critical Hit 55 95 25
76 Solarbeam Carrega em um turno e ataca no turno seguinte 120 100 10
77 Poisonpowder Deixa o adversário com status Poison 75 35
78 Stun Spore Deixa o adversário com status Paralysis 75 30
79 Sleep Powder Deixa o adversário com status Sleep 75 15
80 Petal Dance Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 90 100 20
81 String Shot Reduz o SPEED do adversário em um estágio 95 40
82 Dragon Rage Seu dano será sempre de 40 HP * 100 10
83 Fire Spin Prende o oponente em anéis de fogo por 2 a 5 turnos 15 70 15
84 Thundershock Pode deixar o adversário com status Paralysis 40 100 30
85 Thunderbolt Pode deixar o adversário com status Paralysis 95 100 15
86 Thunder Wave Deixa o adversário com status Paralysis 100 20
87 Thunder Pode deixar o adversário com status Paralysis 120 70 10
88 Rock Throw Nenhum 50 90 15
89 Earthquake Causa dano a todos os que estão no campo 100 100 10
90 Fissure Derrota o adversário quando é usado (OHKO – one-hit KO) * 30 5
91 Dig Usuário cava um buraco no primeiro turno e ataca no segundo 80 100 10
92 Toxic Deixa o adversário com status Poison 85 10
93 Confusion Pode deixar o adversário com status Confusion 50 100 25
94 Psychic Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10
95 Hypnosis Deixa o adversário com status Sleep 70 20
96 Meditate Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio 40
97 Agility Aumenta o SPEED do usuário em dois estágios 30
98 Quick Attack Sempre ataca primeiro 40 100 30
99 Rage O ATTACK do usuário aumenta cada vez que receber um dano 20 100 20
100 Teleport Foge de um pokémon selvagem – em uma batalha, troca o pokémon do usuário 20
101 Night Shade O dano causado é igual ao level do usuário * 100 15
102 Mimic Copia o último golpe usado pelo adversário 10
103 Screech Reduz o DEFENSE do adversário em dois estágios 85 40
104 Double Team Aumenta o EVASIVENESS do usuário em um estágio 15
105 Recover Usuário recupera a metade do total de seu HP 10
106 Harden Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio 30
107 Minimize Aumenta o EVASIVENESS do usuário em um estágio 20
108 Smokescreen Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio 100 20
109 Confuse Ray Deixa o adversário com status Confusion 100 10
110 Withdraw Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio 40
111 Defense Curl Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio, danos causado pelo ROLLOUT seráo maiores. 40
112 Barrier Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios 30
113 Light Screen Apenas metade do dano de um SPECIAL ATTACK afetará o usuário 30
114 Haze Normaliza todos os estágios de habilidade 30
115 Reflect Apenas metade do dano de um ATTACK afetará o usuário 20
116 Focus Energy Aumenta chances do usuário dar um golpe com Critical Hit 30
117 Bide Usuário toma danos por duas rodadas, então contra-ataca * 10
118 Metronome Se transforma em qualquer golpe existente 10
119 Mirror Move Usuário faz o último golpe usado pelo oponente 20
120 Selfdestruct Usuário se auto-derrota para causar o dano 200 100 5
121 Egg Bomb Nenhum 100 75 10
122 Lick Pode deixar o adversário com status Paralysis 20 100 30
123 Smog Pode deixar o adversário com status Poison 20 70 20
124 Sludge Pode deixar o adversário com status Poison 65 100 20
125 Bone Club Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 65 85 20
126 Fire Blast Pode deixar o adversário com status Burn 120 85 5
127 Waterfall Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15
128 Clamp Prende e aperta o oponente por 2 a 5 turnos 35 75 10
129 Swift O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
130 Skull Bash Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio e ataca no turno seguinte 100 100 15
131 Spike Cannon Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 20 100 15
132 Constrict Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 10 100 35
133 Amnesia Aumenta o SPECIAL DEFENSE do usuário em dois estágios 20
134 Kinesis Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio 80 15
135 Softboiled Usuário recupera a metade do total de seu HP 10
136 Hi Jump Kick Se não acertar o golpe, o usuário leva 1/8 HP de dano 100 90 20
137 Glare Deixa o adversário com status Paralysis 75 30
138 Dream Eater Usuário recupera metade do dano causado em um adversário com SLEEP 100 100 15
139 Poison Gas Deixa o adversário com status Poison 55 40
140 Barrage Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 20
141 Leech Life Usuário recupera metade do dano que é causado 20 100 15
142 Lovely Kiss Deixa o adversário com status Sleep 75 10
143 Sky Attack Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 140 90 5
144 Transform Usuário se transforma no oponente 10
145 Bubble Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 20 100 30
146 Dizzy Punch Pode deixar o adversário com status Confusion 70 100 10
147 Spore Deixa o adversário com status Sleep 100 15
148 Flash Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio 100 20
149 Psywave O dano causado é igual a de 1 a 1,5× o level do usuário * 80 15
150 Splash Nenhum 40
151 Acid Armor Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios 40
152 Crabhammer Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 85 10
153 Explosion Usuário se auto-derrota para causar o dano 250 100 5
154 Fury Swipes Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 18 80 15
155 Bonemerang Ataca 2 vezes na rodada 50 90 10
156 Rest Usuário recupera HP e se cura, dormindo em seguida 10
157 Rock Slide Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 75 90 10
158 Hyper Fang Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 90 15
159 Sharpen Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio 30
160 Conversion O tipo do usuário muda para o tipo de um de seus golpes 30
161 Tri Attack Pode deixar o adversário com status Burn, Frozen ou Paralysis 80 100 10
162 Super Fang Tira metade do HP do adversário * 90 10
163 Slash Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 20
164 Substitute Cria um bichinho com 1/4 do HP do usuário, para ser usado como saco de pancadas e evitar o dano do adversário 10
165 Struggle É o golpe que todos os pokémons podem usar quando acaba o PP de todos os seus demais golpes, além de causar um pouco de dano ao usuário 50
166 Sketch Copia o último golpe usado pelo adversário para sempre 1
167 Triple Kick Ataca de 1 a 3 vezes numa rodada. Poder aumenta 10 a cada vez que acerta 10 90 10
168 Thief Pode roubar o item que o oponente está segurando (temporariamente em batalhas contra treinadores). 40 100 10
169 Spider Web Previne que o adversário escape da batalha 10
170 Mind Reader Garante que o próximo movimento do usuário não falhará 5
171 Nightmare Causa 1/4 de dano a cada turno em um pokémon com Sleep 100 15
172 Flame Wheel Pode deixar o adversário com status Burn 60 100 25
173 Snore Só pode ser usado quando o usuário estiver dormindo 40 100 15
174 Curse Pokémons do tipo fantasma: usuário perde metade do total de seu HP, e o oponente fica sob efeito Nightmare. pokémons de outros tipos: Aumenta ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio. Reduz o SPEED do usuário em um estágio. 10
175 Flail Causa mais dano quando o HP do usuário está baixo * 100 15
176 Conversion 2 Usuário se torna em um tipo resistente ao último golpe usado pelo adversário 30
177 Aeroblast Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 95 5
178 Cotton Spore Reduz o SPEED do adversário em dois estágios 85 40
179 Reversal Causa mais dano quando o HP do usuário está baixo * 100 15
180 Spite Último golpe do oponente perde 2-5 HP 100 10
181 Powder Snow Pode deixar o adversário com status Frozen 40 100 25
182 Protect Evita ser atingido pelo próximo golpe 10
183 Mach Punch Sempre ataca primeiro 40 100 30
184 Scary Face Reduz o SPEED do adversário em dois estágios 90 10
185 Faint Attack O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
186 Sweet Kiss Pode deixar o adversário com status Confusion 75 10
187 Belly Drum Tira metade do total do HP do usuário e aumenta seu ATTACK 10
188 Sludge Bomb Pode deixar o adversário com status Poison 90 100 10
189 Mud-slap Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 20 100 10
190 Octazooka Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 65 85 10
191 Spikes Espinhos que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha 20
192 Zap Cannon Pode deixar o adversário com status Paralysis 120 50 5
193 Foresight Normaliza o EVASIVENESS do adversário 40
194 Destiny Bond Se o usuário for derrotado, o adversário também será automaticamente 5
195 Perish Song Todos os pokémons que estiverem no campo seráo automaticamente derrotados dentro de 3 turnos 5
196 Icy Wind Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 55 95 15
197 Detect Evita ser atingido pelo próximo golpe 5
198 Bone Rush Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 25 80 10
199 Lock-on Garante que o próximo movimento do usuário não falhará 5
200 Outrage Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 120 100 15
201 Sandstorm Causa tempestade de areia durante 5 turnos 10
202 Giga Drain Usuário recupera metade do dano que é causado 60 100 10
203 Endure Sobrevive a qualquer golpe por um turno, mesmo que tenha de ficar com apenas 1 de HP 10
204 Charm Reduz o ATTACK do adversário em dois estágios 100 20
205 Rollout É usado esse mesmo golpe por 5 turnos, dobrando o poder cada vez que acerta 30 90 20
206 False Swipe Deixa o adversário com no mínimo 1 de HP 40 100 40
207 Swagger Deixa o adversário com status Confusion, mas aumenta o ATTACK do adversário em dois estágios 90 15
208 Milk Drink Usuário recupera a metade do total de seu HP 10
209 Spark Pode deixar o adversário com status Paralysis 65 100 20
210 Fury Cutter O poder do golpe dobra cada vez que acerta, podendo chegar até 160 10 95 20
211 Steel Wing Pode reduzir o DEFENSE do usuário em um estágio 70 90 25
212 Mean Look Previne que o adversário escape da batalha 5
213 Attract Deixa o adversário com status Attract 100 15
214 Sleep Talk Usa um golpe aleatório do pokémon usuário, se este estiver dormindo 10
215 Heal Bell Cura o problema de status de todos 5
216 Return Quanto maior for a felicidade do pokémon usuário, maior será o poder * 100 20
217 Present Pode causar danos com o poder de 40 (40% de chances), 80 (30%), ou 120 (10%), ou recuperar 1/4 do total do HP do adversário (20%) * 90 15
218 Frustration Quanto menor for a felicidade do pokémon usuário, maior será o poder * 100 20
219 Safeguard Se protege de qualquer problema de status 25
220 Pain Split Usuário e adversário partilham HP 20
221 Sacred Fire Pode deixar o adversário com status Burn 100 95 5
222 Magnitude O poder do golpe pode variar: 10/30/50/70/90/110/150 * 100 30
223 Dynamicpunch Pode deixar o adversário com status Confusion 100 50 5
224 Megahorn Nenhum 120 85 10
225 Dragonbreath Pode deixar o adversário com status Paralysis 60 100 20
226 Baton Pass Troca-se o usuário por um pokémon da equipe, porém mudanças de status permanecem 40
227 Encore Adversário repete último golpe 100 5
228 Pursuit Causa o dobro do dano se o adversário trocar de pokémon na batalha 40 100 20
229 Rapid Spin Usuário fica livre de golpes do estilo Wrap, Bind e Leech Seed 20 100 40
230 Sweet Scent Reduz EVASIVENESS do adversário em um estágio 100 20
231 Iron Tail Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 100 75 15
232 Metal Claw Pode aumentar ATTACK do adversário em um estágio 50 95 35
233 Vital Throw O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) e sempre ataca por último na rodada. 70 10
234 Morning Sun Usuário recupera HP 5
235 Synthesis Usuário recupera HP 5
236 Moonlight Usuário recupera HP 5
237 Hidden Power Poder e tipo dependem dos Individual Values do usuário * 100 15
238 Cross Chop Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 80 5
239 Twister Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe), o dano dobra se o adversário estiver usando FLY. 40 100 20
240 Rain Dance Causa chuva durante 5 turnos 5
241 Sunny Day Causa raios de sol intensos durante 5 turnos 5
242 Crunch Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 15
243 Mirror Coat Se o usuário for atingido por um golpe especial, ele causará o dobro do poder * 100 20
244 Psych Up Copia as mudanças de stats do oponente 10
245 Extremespeed Sempre ataca primeiro 80 100 5
246 Ancientpower Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5
247 Shadow Ball Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 15
248 Future Sight O dano será causado depois de 2 turnos 80 90 15
249 Rock Smash Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 40 100 15
250 Whirlpool Prende o oponente em um redemoinho de água por 2 a 5 turnos 15 70 15
251 Beat Up Causa danos adicionais em cada um dos pokémons do  treinador 10 100 10
252 Fake Out Causa Flinch no adversário (interrompimento de golpe). Sempre ataca primeiro 40 100 10
253 Uproar Usuário não poderá dormir durante 2-5 turnos 50 100 10
254 Stockpile Usuário armazena poder por 3 turnos 20
255 Spit Up Libera o poder armazenado pelo STOCKPILE * 100 10
256 Swallow Absorve o poder armazenado pelo STOCKPILE e recupera o HP. 10
257 Heat Wave Pode deixar o adversário com status Burn 100 90 10
258 Hail Causa granizo durante 5 turnos 10
259 Torment O oponente não poderá usar o mesmo golpe consecutivamente 100 15
260 Flatter Deixa o adversário com status Confusion. Aumenta o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios 100 15
261 Will-o-wisp Deixa o adversário com status Burn. 75 15
262 Memento Reduz os stats do adversário. usuário se auto-derrota para causar o dano 100 10
263 Facade ATTACK dobra quando usuário está com status burn, paralysis ou poison. 70 100 20
264 Focus Punch O usuário acaba tendo Flinch se for atacado antes 150 100 20
265 Smellingsalt Forte contra um oponente paralisado, mas que também acaba curando-o. 60 100 10
266 Follow Me Oponente ataca apenas o usuário (bom para batalhas em dupla) 20
267 Nature Power Depende do local da batalha 20
268 Charge Aumenta o poder do próximo ataque elétrico 20
269 Taunt O adversário só usará golpes de ataque 100 20
270 Helping Hand Dá uma força quando for receber o golpe  (bom para batalhas em dupla) 20
271 Trick Usuário troca de item com o adversário 100 10
272 Role Play Copia a habilidade do pokémon que escolher na batalha 10
273 Wish Recupera HP (demora 1 turno) 10
274 Assist Usa um golpe aleatério de qualquer pokémon que estiver na equipe 20
275 Ingrain Recupera HP a cada turno, mas o usuário não poderá sair da batalha/ser substituído 20
276 Superpower Reduz o ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio 120 100 5
277 Magic Coat Qualquer golpe especial é refletido de volta ao atacante 15
278 Recycle Recicla um item que já foi usado 10
279 Revenge O poder dobra se o usuário sofrer dano antes de atacar 60 100 10
280 Brick Break Destrói barreiras protetoras 75 100 15
281 Yawn Usuário e oponente dormem no turno seguinte 10
282 Knock Off Faz com que o adversário solte o item que está segurando 20 100 20
283 Endeavor Poder aumenta se o HP do usuário for menor que o HP do oponente. Quando o HP do oponente estiver menor que o HP do usuário, o dano será igual ao valor que o HP do oponente está menos o valor que o HP do usuário está, caso contrário, o golpe falha. * 100 5
284 Eruption O dano causado é maior se o HP do usuário estiver alto 150 100 5
285 Skill Swap Usuário e adversário trocam de habilidades 10
286 Imprison Oponente não poderá usar um golpe que o usuário já sabe 10
287 Refresh Cura poison, paralysis ou burn 20
288 Grudge Se o usuário for derrotado, o PP do último golpe usado pelo oponente será zerado 5
289 Snatch Rouba os efeitos do próximo golpe do oponente 10
290 Secret Power Depende do local da batalha 70 100 20
291 Dive Usuário dá um mergulho no primeiro turno e ataca no segundo 80 100 10
292 Arm Thrust Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 100 20
293 Camouflage Usuário troca de tipo dependendo do local em que estiver 20
294 Tail Glow Aumenta o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios 20
295 Luster Purge Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 70 100 5
296 Mist Ball Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em um estágio 70 100 5
297 Featherdance Reduz o ATTACK do adversário em dois estágios 100 15
298 Teeter Dance Deixa confusos todos os pokémons no campo 100 20
299 Blaze Kick Tem grandes chances de causar um Critical Hit. Pode deixar o adversário com status Burn 85 90 10
300 Mud Sport Reduz o poder de golpes elétricos 15
301 Ice Ball É usado esse mesmo golpe por 5 turnos, dobrando o poder cada vez que acerta 30 90 20
302 Needle Arm Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 100 15
303 Slack Off Usuário recupera a metade do total de seu HP 10
304 Hyper Voice Nenhum 90 100 10
305 Poison Fang Deixa o adversário com status Poison 50 100 15
306 Crush Claw Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 75 95 10
307 Blast Burn Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5
308 Hydro Cannon Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5
309 Meteor Mash Pode aumentar ATTACK do adversário em um estágio 100 85 10
310 Astonish Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 30 100 15
311 Weather Ball Depende do clima 50 100 10
312 Aromatherapy Cura o problema de status de todos 5
313 Fake Tears Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário em dois estágios 100 20
314 Air Cutter Tem grandes chances de causar um Critical Hit 55 95 25
315 Overheat Reduz o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios 140 90 5
316 Odor Sleuth Normaliza o EVASIVENESS do adversário 40
317 Rock Tomb Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 50 80 10
318 Silver Wind Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5
319 Metal Sound Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário em dois estágios 85 40
320 Grasswhistle Deixa o adversário com status Sleep 55 15
321 Tickle Reduz ATTACK e DEFENSE do adversário em um estágio 100 20
322 Cosmic Power Aumenta DEFENSE e SPECIAL DEFENSE do usuário em um estágio 20
323 Water Spout O dano causado é maior se o HP do usuário estiver alto 150 100 5
324 Signal Beam Pode deixar o adversário com status Confusion 75 100 15
325 Shadow Punch O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
326 Extrasensory Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 30
327 Sky Uppercut Pode acertar mesmo quando o oponente estiver usando Fly 85 90 15
328 Sand Tomb Prende o oponente em uma areia movediça por 2 a 5 turnos 15 70 15
329 Sheer Cold Derrota o adversário quando é usado (OHKO – one-hit KO) * 30 5
330 Muddy Water Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 95 85 10
331 Bullet Seed Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 10 100 30
332 Aerial Ace O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
333 Icicle Spear Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 10 100 30
334 Iron Defense Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios 15
335 Block Previne que o adversário escape da batalha 5
336 Howl Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio 40
337 Dragon Claw Nenhum 80 100 15
338 Frenzy Plant Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5
339 Bulk Up Aumenta ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio 20
340 Bounce Usuário pula bem alto no primeiro turno e ataca no segundo, podendo paralisar 85 85 5
341 Mud Shot Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 55 95 15
342 Poison Tail Tem grandes chances de causar um Critical Hit. Pode deixar o adversário com status Poison 50 100 25
343 Covet Pode roubar o item que o oponente está segurando (temporariamente em batalhas contra treinadores). 40 100 40
344 Volt Tackle Nenhum 120 100 15
345 Magical Leaf O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
346 Water Sport Reduz o poder de golpes do tipo fogo 15
347 Calm Mind Aumenta SPECIAL ATTACK e SPECIAL DEFENSE do usuário em um estágio 20
348 Leaf Blade Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 100 15
349 Dragon Dance Aumenta  ATTACK e SPEED do usuário em um estágio 20
350 Rock Blast Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 25 80 10
351 Shock Wave O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
352 Water Pulse Pode deixar o adversário com status Confusion 60 100 20
353 Doom Desire O dano será causado depois de 2 turnos 120 85 5
354 Psycho Boost Reduz o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios 140 90 5
355 Roost Restaura metade do total do HP 10
356 Gravity “Desativa” voadores e Levitate por 5 turnos (podendo estes receber golpes do tipo terra, mesmo com imunidade) 5
357 Miracle Eye Remove a imunidade que os tipo noturno têm sobre golpes psíquicos e normaliza Evasiveness 40
358 Wake-up Slap Poder dobra se o adversário estiver dormindo, porém o golpe irá acordá-lo 60 100 10
359 Hammer Arm Reduz o SPEED do usuário em um estágio 100 90 10
360 Gyro Ball Poder depende da SPEED do adversário * 100 5
361 Healing Wish Se o usuário for derrotado, recuperará o HP e curará problemas de status do
próximo pokémon
10
362 Brine O poder dobra se o adversário já estiver com menos da metade do HP 65 100 10
363 Natural Gift Poder e tipo do golpe mudam conforme a Berry que o usuário estiver segurando * 100 15
364 Feint Só funciona se o adversário usar o golpe Protect ou Detect 50 100 10
365 Pluck Poder dobra se o oponente estiver segurando uma Berry 60 100 20
366 Tailwind A equipe do usuário aumenta de SPEED por 5 turnos 30
367 Acupressure Aleatoriamente aumenta um dos STATS do usuário em dois estágios 30
368 Metal Burst Devolve em dobro o dano que o adversário causar no usuário * 100 10
369 U-turn Usuário troca de lugar com um pokémon da equipe automaticamente depois de atacar 70 100 20
370 Close Combat Reduz DEFENSE e SPECIAL DEFENSE do usuário 120 100 5
371 Payback Poder dobra se o usuário receber um dano antes 50 100 10
372 Assurance Poder dobra se o adversário já tiver recebido um dano naquele turno 50 100 10
373 Embargo O oponente ficará incapacitado de usar o item que estiver segurando 100 15
374 Fling Arremessa o item que o usuário estiver segurando (poder depende do item) * 100 10
375 Psycho Shift Troca a condição de status com o adversário 90 10
376 Trump Card Poder aumenta quando PP está baixo * 5
377 Heal Block adversário não poderá recuperar o HP nos próximos 5 turnos 100 15
378 Wring Out Poder depende do HP do adversário * 100 5
379 Power Trick Troca os pontos de ATTACK e DEFENSE do usuário 10
380 Gastro Acid Cancela os efeitos da habilidade do adversário 100 10
381 Lucky Chant adversário não poderá dar Critical Hit durante 5 turnos 30
382 Me First Ataca primeiro com o poder do ataque do inimigo de 1,5 20
383 Copycat Copia o último golpe usado pelo adversário 20
384 Power Swap Troca os pontos de ATTACK e SPECIAL ATTACK com o adversário 10
385 Guard Swap Troca os pontos de DEFENSE e SPECIAL DEFENSE com o adversário 10
386 Punishment Seu poder dependerá dos STATS do adversário * 100 5
387 Last Resort Só pode ser usado depois que todos os outros golpes já foram usados 130 100 5
388 Worry Seed Troca a habilidade do adversário para Insomnia 100 10
389 Sucker Punch Sempre ataca primeiro, mas falha se o oponente não usar um golpe de causar dano 80 100 5
390 Toxic Spikes Espinhos que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha 20
391 Heart Swap Troca a condição de status com a do adversário 10
392 Aqua Ring Recupera HP a cada turno 20
393 Magnet Rise Troca a habilidade do usuário para Levitate 10
394 Flare Blitz Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15
395 Force Palm Pode deixar o adversário com status Paralysis 60 100 10
396 Aura Sphere O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 90 20
397 Rock Polish Aumenta o SPEED do usuário em dois estágios 20
398 Poison Jab Pode deixar o adversário com status Poison 80 100 20
399 Dark Pulse Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15
400 Night Slash Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 15
401 Aqua Tail Nenhum 90 90 10
402 Seed Bomb Nenhum 80 100 15
403 Air Slash Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 75 95 20
404 X-scissor Nenhum 80 100 15
405 Bug Buzz Pode reduzir o SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10
406 Dragon Pulse Nenhum 90 100 10
407 Dragon Rush Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 100 75 10
408 Power Gem Nenhum 70 100 20
409 Drain Punch Usuário recupera metade do dano que é causado 60 100 5
410 Vacuum Wave Sempre ataca primeiro 40 100 30
411 Focus Blast Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 120 70 5
412 Energy Ball Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 10
413 Brave Bird Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15
414 Earth Power Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10
415 Switcheroo Troca os itens que o usuário e o adversário estiverem segurando 100 10
416 Giga Impact Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5
417 Nasty Plot Aumenta o SPECIAL ATTACK em dois estágios 20
418 Bullet Punch Sempre ataca primeiro 40 100 30
419 Avalanche O poder dobra se o usuário sofrer dano antes de atacar 60 100 10
420 Ice Shard Sempre ataca primeiro 40 100 30
421 Shadow Claw Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 15
422 Thunder Fang Tem chances de causar Flinch e Paralysis 65 95 15
423 Ice Fang Tem chances de causar Flinch e Frozen 65 95 15
424 Fire Fang Tem chances de causar Flinch e Burn 65 95 15
425 Shadow Sneak Sempre ataca primeiro 40 100 30
426 Mud Bomb Pode reduzir o ACCURACY (mira) do adversário em um estágio 65 85 10
427 Psycho Cut Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 20
428 Zen Headbutt Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 90 15
429 Mirror Shot Pode reduzir o ACCURACY (mira) do adversário em um estágio 65 85 10
430 Flash Cannon Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em um estágio 80 100 10
431 Rock Climb Pode deixar o adversário com status Confusion 90 85 20
432 Defog Reduz o EVASIVENESS do adversário 15
433 Trick Room Pokémons mais lentos atacaráo primeiro durante 5 turnos 5
434 Draco Meteor Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios 140 90 5
435 Discharge Pode deixar o adversário com status Paralysis 80 100 15
436 Lava Plume Pode deixar o adversário com status Burn 80 100 15
437 Leaf Storm Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios 140 90 5
438 Power Whip Nenhum 120 85 10
439 Rock Wrecker Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5
440 Cross Poison Tem grandes chances de causar um Critical Hit, Pode deixar o adversário com status Poison 70 100 20
441 Gunk Shot Pode deixar o adversário com status Poison 120 70 5
442 Iron Head Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15
443 Magnet Bomb O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 20
444 Stone Edge Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 80 5
445 Captivate Reduz o SPECIAL ATTACK de um adversário de sexo oposto em dois estágios 100 20
446 Stealth Rock Pedras que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha 20
447 Grass Knot Quanto mais pesado o oponente for, maior será o poder * 100 20
448 Chatter Deixa o adversário com status Confusion 60 100 20
449 Judgment O tipo do golpe mudará dependendo do Plate que estiver segurando 100 100 10
450 Bug Bite Usuário recebe o efeito da Berry que o oponente estiver segurando 60 100 20
451 Charge Beam Grandes chances de aumentar o SPECIAL ATTACK do usuário em um estágio 50 90 10
452 Wood Hammer Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15
453 Aqua Jet Sempre ataca primeiro 40 100 20
454 Attack Order Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 100 15
455 Defend Order Aumenta DEFENSE e SPECIAL DEFENSE em um estágio 10
456 Heal Order Usuário recupera a metade do total de seu HP 10
457 Head Smash Usuário também leva dano ao utilizá-lo 150 80 5
458 Double Hit Ataca 2 vezes na rodada 35 90 10
459 Roar Of Time Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5
460 Spacial Rend Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 95 5
461 Lunar Dance Usuário se auto-derrota para causar o dano e cura completamente o próximo
pokémon
10
462 Crush Grip Poder depende do HP do adversário * 100 5
463 Magma Storm Prende o oponente em uma tempestade de magma 120 70 5
464 Dark Void Deixa todos os adversários com status SLEEP 80 10
465 Seed Flare Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário 120 85 5
466 Ominous Wind Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5
467 Shadow Force Usuário desaparece no primeiro turno e ataca no segundo, oponente não terá como se proteger 120 100 5
468 Hone Claws Aumenta ATTACK e EVASIVENESS do usuário em um estágio 15
469 Wide Guard O usuário e seus aliados são protegidos por um turno de golpes que atingem mais de um pokémon. Se usado sucessivas vezes, suas chances de falhar aumentam 10
470 Guard Split O usuário fica com os mesmos DEFENSE e SPECIAL DEFENSE de seu alvo 10
471 Power Split O usuário fica com os mesmos ATTACK e SPECIAL ATTACK de seu alvo 10
472 Wonder Room Troca DEFENSE e SPECIAL DEFENSE de todos os pokémons no campo durante 5 turnos 10
473 Psyshock Nenhum 80 100 10
474 Venoshock Seu poder dobra caso o adversário esteja com status Poison 65 100 10
475 Autotomize Aumenta o SPEED do usuário em dois estágios 15
476 Rage Powder Oponente ataca apenas o usuário (bom para batalhas em dupla) 20
477 Telekinesis Faz o oponente flutuar (deixando-o imune a golpes tipo terra) e qualquer outro golpe irá acertá-lo, independentemente de ACCURACY e EVASIVENESS 15
478 Magic Room Remove os efeitos de itens que os pokémons estejam segurando durante 5 turnos 10
479 Smack Down Faz com que pokémons voadores e que possuem a habilidade Levitate possam ser afetados por golpes do tipo terra 50 100 15
480 Storm Throw Este golpe sempre causará um Critical Hit 40 100 10
481 Flame Burst Nenhum 70 100 15
482 Sludge Wave Pode deixar o adversário com status Poison 95 100 10
483 Quiver Dance Aumenta  ATTACK, SPECIAL ATTACK e SPEED do usuário em um estágio 20
484 Heavy Slam Quanto mais pesado for o usuário em comparação com o adversário, maior é o dano * 100 10
485 Synchronoise Causa dano apenas em pokémons que tenham o mesmo tipo do usuário 70 100 15
486 Electro Ball Quanto mais rápido for o usuário em comparação com o adversário, maior é o dano * 100 10
487 Soak Muda o tipo do adversário para o tipo água 100 20
488 Flame Charge Aumenta o SPEED do usuário em um estágio 50 100 20
489 Coil Aumenta  ATTACK, DEFENSE e ACCURACY do usuário em um estágio 20
490 Low Sweep Reduz o SPEED do adversário em um estágio 60 100 20
491 Acid Spray Reduz o SPECIAL DEFENSE do adversário em dois estágios 40 100 20
492 Foul Play Quanto maior for o ATTACK do adversário, maior é o dano 95 100 15
493 Simple Beam Muda a habilidade do adversário para Simple 100 15
494 Entrainment Faz o adversário ficar com a mesma habilidade do usuário 100 15
495 After You Faz com que o adversário faça o seu golpe depois do usuário 15
496 Round Dobra o poder se usado consecutivamente por um aliado 60 100 15
497 Echoed Voice O dano é maior a cada turno que é usado 40 100 15
498 Chip Away Causará dano ignorando mudanças de DEFENSE e EVASIVENESS 70 100 20
499 Clear Smog Faz todas as mudanças de stats voltarem ao normal 50 15
500 Stored Power Quanto mais forem aumentados os stats do usuário, maior é o dano 20 100 10
501 Quick Guard Protege o usuário e os parceiros de golpes que possuem prioridade de movimento 15
502 Ally Switch Troca de posição com algum parceiro de seu campo 15
503 Scald Pode deixar o adversário com status Burn 80 100 15
504 Shell Smash Reduz DEFENSE e SPECIAL DEFENSE, mas aumenta ATTACK, SPECIAL ATTACK e SPEED 15
505 Heal Pulse Restaura metade do HP total do adversário 10
506 Hex O dano é maior em oponentes que possuem algum problema de status 50 100 10
507 Sky Drop Agarra o adversário levando-o para o céu em um turno e arremessando-o ao chão no próximo turno 60 100 10
508 Shift Gear Aumenta ATTACK em um estágio e SPEED em dois estágios 10
509 Circle Throw Faz o treinador adversário trocar de pokémon ou o pokémon selvagem fugir 60 90 10
510 Incinerate Se o adversário estiver segurando uma Berry, ela não poderá ser utilizada 30 100 15
511 Quash Faz o adversário atacar por último naquele turno 100 15
512 Acrobatics O dano causado é maior se o usuário não estiver segurando nenhum item 55 100 15
513 Reflect Type Faz o usuário ficar com o mesmo tipo do adversário 15
514 Retaliate O dano será maior caso um parceiro do seu campo tenha sido derrotado no turno anterior 70 100 5
515 Final Gambit Usuário se auto-derrota para causar um dano igual ao seu HP * 100 5
516 Bestow O usuário entrega o item que está segurando para o adversário, caso este não esteja segurando nenhum item 15
517 Inferno Deixa o adversário com status Burn 100 50 5
518 Water Pledge Se utilizado junto a um Fire Pledge irá causar o dobro do dano e dobrará a probabilidade de efeitos secundários ocorrerem 50 100 10
519 Fire Pledge Se utilizado junto a um Grass Pledge irá causar o dobro do dano e fará os oponentes perderem um pouco de HP durante 4 turnos 50 100 10
520 Grass Pledge Se utilizado junto a um Water Pledge irá causar o dobro do dano e reduzirá o SPEED dos oponentes pela metade durante 4 turnos 50 100 10
521 Volt Switch Após causar dano, sai de campo e troca de lugar com outro pokémon de sua equipe 70 100 20
522 Struggle Bug Reduz o SPECIAL ATTACK do usuário em um estágio 30 100 20
523 Bulldoze O SPEED dos pokémon atingidos é reduzido em um estágio 60 100 20
524 Frost Breath Este golpe sempre causará um Critical Hit 40 90 10
525 Dragon Tail O usuário sai de campo e troca de lugar com outro pokémon de sua equipe 60 90 10
526 Work Up Aumenta o ATTACK e SPECIAL ATTACK do usuário em um estágio 30
527 Electroweb Reduz o SPEED do adversário em um estágio 55 95 15
528 Wild Charge Usuário também leva dano ao utilizá-lo 90 100 15
529 Drill Run Tem grandes chances de causar um Critical Hit 80 95 10
530 Dual Chop Ataca 2 vezes na rodada 40 90 15
531 Heart Stamp Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 100 25
532 Horn Leech O HP do usuário é restaurado pela metade do dano causado no oponente 75 100 10
533 Sacred Sword As mudanças de stats do adversário não afetam o dano deste golpe 90 100 20
534 Razor Shell Pode reduzir a DEFENSE do adversário em um estágio 75 95 10
535 Heat Crash Quanto mais pesado for o usuário em comparação com o adversário, maior é o dano * 100 10
536 Leaf Tornado Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 65 90 10
537 Steamroller Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 65 100 20
538 Cotton Guard Aumenta o DEFENSE do usuário em três estágios 10
539 Night Daze Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 85 95 10
540 Psystrike Embora seja um golpe especial, causa dano físico 100 100 10
541 Tail Slap Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 25 85 10
542 Hurricane Pode deixar o adversário com status Confusion 120 70 10
543 Head Charge Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15
544 Gear Grind Ataca 2 vezes na rodada 50 85 15
545 Searing Shot Pode deixar o adversário com status Burn 100 100 5
546 Techno Blast O tipo do golpe muda dependendo do Drive que o usuário estiver segurando 85 100 5
547 Relic Song Pode deixar o adversário com status Sleep 75 100 10
548 Secret Sword Embora seja um golpe especial, causa dano físico 85 100 10
549 Glaciate Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 65 95 10
550 Bolt Strike Pode deixar o adversário com status Paralysis 130 85 5
551 Blue Flare Pode deixar o adversário com status Burn 130 85 5
552 Fiery Dance Pode aumentar o SPECIAL ATTACK do usuário em um estágio 80 100 10
553 Freeze Shock Pode deixar o adversário com status Paralysis 140 90 5
554 Ice Burn Pode deixar o adversário com status Burn 140 90 5
555 Snarl Reduz o SPECIAL ATTACK do adversário em um estágio 55 95 15
556 Icicle Crash Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 85 90 10
557 V-create Reduz DEFENSE, SPECIAL DEFENSE e SPEED do usuário em um estágio 180 95 5
558 Fusion Flare O poder dobrará se o usuário for atingido por um Fusion Bolt antes do movimento ser realizado 100 100 5
559 Fusion Bolt O poder dobrará se o usuário for atingido por um Fusion Flare antes do movimento ser realizado 100 100 5

LEGENDAS:

No – Número do golpe

Golpes de 001 a 165 – surgiram na 1ª geração
Golpes de 166 a 251 – surgiram na 2ª geração
Golpes de 252 a 354 – surgiram na 3ª geração
Golpes de 355 a 467 – surgiram na 4ª geração
Golpes de 468 a 559 – surgiram na 5ª geração

Golpe – Nome do golpe
Efeito Especial – Efeito que o golpe pode causar
Pd. – Quantidade de PODER (POWER) que tem o golpe
Cat. – Categoria em que o golpe está classificado
Tipo – O elemento do golpe
Con. – Tipo de Contest do golpe
% – Quantidade percentual de chances que o pokémon tem para acertar o golpe de primeira (MIRA – ACCURACY)
PP – PONTOS DE PODER (POWER POINTS) que o golpe tem (quantidade de vez que o golpe pode ser usado)
* – Indica que o poder do golpe depende de seu efeito especial

Tipos de Golpes – Elemento:

 – Normal
 – Fogo
 – Água/Aquático
 – Elétrico
 – Planta/Grama
 – Gelo
 – Lutador
 – Veneno/Venenoso
 – Terra/Terrestre
 – Voador
 – Psíquico
 – Inseto
 – Pedra/Rocha
 – Fantasma
 – Dragão
 – Noturno/Dark
 – Metálico/Aço
 – Tipo Indeterminado

Tipos de Golpes – Contests:

 – Tipo de Contest para pokémons com Beleza
 – Tipo de Contest para pokémons Espertos
 – Tipo de Contest para pokémons Bonitinhos
 – Tipo de Contest para pokémons Calmos
 – Tipo de Contest para pokémons Durões

Tipos de Golpes – Categoria:

 – Golpes físicos: Exigem contato com o adversário
 – Golpes Especiais: Atigem o adversário à distância
 – Outros Golpes: não causam nenhum dano diretamente

Se um golpe é classificado como outros, é o seu efeito especial que definirá o que ele fará (alguns podem até se tornar uma das consequências que fará o adversário levar algum dano). Alguns golpes apenas causam dano, outros, além de causar dano, têm um efeito especial.