Detonado Pokémon Trading Card Game
Pr�logo do jogo
Era apenas um outro dia t�pico de troca de cards com o Ronald, um garoto da sua vizinhan�a. Como sempre, voc�s estavam tentando completar as suas cole��es de Estampas Ilustradas, quando voc�s escutaram um rumor interessante... As Lend�rias Cartas de Pokemon... Misteriosas e extremamente raras cartas possuidas pelos quatro maiores jogadores de cartas Pok�mon de todos os tempos - os Grand Masters! Rumores afirmam que os Grand Masters est�o � procura de algum jogador para herdar a lenda... Aquele jogador que puder derrotar todos os quatro Grand Masters... Aquele jogador digno de possuir as cartas lend�rias e de se tornar uma lenda!
- Eu gostaria de ter estas cartas. Eu vou derrotar os Grand Masters e herdar as suas Lend�rias cartas Pok�mon! - voc� disse a si mesmo.
Contudo, olhando pro rosto de Ronald, pode-se dizer que ele tamb�m teve a mesma ideia.
- Eu j� sei! Eu vou pedir ajuda ao Dr. Mason - o pesquisador de Pok�mon Estampas Ilustradas! Ele sabe tudo o que � preciso aprender sobre Estampas Ilustradas! Ele vai me ensinar a jogar Estampas Ilustradas. Depois disso, eu irei colecionar todas as cartas - inclusive aquelas dos Grand Masters!!! - voc� disse a si mesmo.
- Porque a pressa, Mark? - Dr. Mason perguntou, vendo-o chegar correndo no laborat�rio.
- AS LEND�RIAS CARTAS DE POK�MON! - voc� respondeu no mesmo instante. Depois de explicar o seu plano, Dr. Mason chorou.
- Claramente, jogar cartas � muito mais divertido que s� colecionar cartas... Eu sabia que este dia chegaria... Mas se for realmente o seu sonho... Talvez com a minha ajuda... - Dr. Mason murmurou pensando em voz alta.
De repente, ele se vira pra voc� e o alerta: Voc� nunca pegar� estas cartas se voc� n�o for dedicado.
- Eu estou pronto pra fazer qualquer coisa pra derrotar os Grand Masters - voc� disse.
- Muito bem, ent�o! N�o basta apenas aprender a jogar cartas - voc� deve ser um mestre do TCG! - Dr. Mason disse, bem animado.
- Comece com este deck! Um deck � um conjunto de cards que voc� ir� usar nos duelos. - Dr. Mason pegou um ma�o de cards que tinha no seu palet� e o entregou.
- O deck consiste em 60 cards. Seu primeiro oponente vai ser o meu assistente, Sam. - Dr. Mason apresentou um jovem rapaz, sentado numa grande mesa, no centro do laborat�rio.
- Primeiro, n�s vamos lhe contar os b�sicos do jogo. Depois, eu irei lhe ajudar no seu primeiro duelo! - Dr. Mason puxou uma cadeira e preparava a partida de TCG naquela mesa.
Dicas pra se dar bem em TCG!
O TCG Game tamb�m apresenta todas aquelas regras habituais do Trading Card Game. Dentre elas, destacamos as regras sobre as Fraquezas (Weakness), Resist�ncias (Resistances) e Status. As fraquezas/resist�ncias s�o caracterizadas pelo tipo de cada card. Exemplo, os Pok�s do tipo Flying, nos games de rpg convencionais, tem resist�ncias a tipo Fighting e s�o fracos contra os de tipo Electric. Agora, mostrarei as listas de poss�veis fraquezas/resist�ncias (procure saber mais informa��es nos cards). Quando um Pok�mon � fraco contra o tipo do atacante, o ataque ser� duplicado. Quando o Pokemon � resistente ao tipo do Pok�mon atacante, o ataque ser� reduzido por 30 pontos.
Lightning: Fraco contra (Fighting), Resistente a (Fighting)
Fighting: Fraco contra (Grass/Psychic), Resistente a (Lightning)
Grass: Fraco contra (Fire/Psychic), Resistente a (Nenhum)
Psychic: Fraco contra (Psychic), Resistente a (Fighting)
Fire: Fraco contra (Water), Resistente a (Nenhum)
Colorless: Fraco contra (Lightning/Fighting), Resistente a (Fighting/Psychic)
Alguns Pok�mon tem ataques especiais que provocam Status. Geralmente, todos os Pok�mon que recebem um golpe especial recebem Status. Existem quatro Status diferentes no TCG game. Eles s�o Confusion, Paralysis, Poison e Sleep. Lembre-se, se seu Pok�mon tem uma Pok�-Power, esta pode ser tempor�riamente desabilitada com a presen�a de qualquer uma das Status citadas.
*sofre 20 de dano, o Pok�mon se feriu sozinho na Confusion.
*voc� paga as energias do custo de recuo do Pok�mon, mas ele n�o poder� ir pro banco. Consequentemente, as energias v�o pra pilha de descartes.
Curando o Status:
1. Evolua seu Pok�mon.
2. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray.
Curando o Status:
1. Aguarde o seu pr�ximo turno e ele sumir�.
2. Evolua seu Pokemon.
3. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray
Curando o Status:
1. Consiga "Cara" no arremesso de "cara-ou-coroa", no fim de cada turno (seu e o do oponente).
2. Evolua seu Pokemon.
3. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray
Curando o Status:
1. Evolua seu Pokemon.
2. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray
OBS: Uma Status pode anula a outra. Se um Pok� est� sofrendo Sleep e ele recebe uma Status Paralysis em seguida, passa a valer apenas a Paralysis. Somente vale pra Confusion, Paralysis e Sleep. H� exce��es, que um um Pok� passa a ter duas Status ao mesmo tempo. (Como exemplo, o golpe Toxic do Nidoking, na verdade, � uma Dupla Poison no alvo; ou ent�o, envenenar o oponente e ent�o fazer um ataque que pode ocasionar Paralysis, no turno seguinte)
Modificando um Deck
Personalize e altere o seu deck. Assim, voc� poder� ter um deck melhor pra poder derrotar todos os seus oponentes.
1. Pressione Start, selecione a op��o Deck e escolha o deck que quer alterar. Em seguida, abrir� a tela com v�rios quadrinhos de energias (que s�o as listas de cards de Pok�mon) um grande T (cards de Trainer) e um E (onde fica a lista de cards de energias). Pressione B pra aparecer as op��es do Deck Modify.
Confirm: Veja o que est� dentro de seu deck.
Modify: Edite os cards que pertecer�o ao seu deck.
Name: Mude o nome do seu deck.
Save: Salve as altera��es feitas no seu deck.
Dismantle: Desfaz todo o seu deck, fazendo os cards retornarem a lista.
Cancel: Cancela a modifica��o do Deck.
2. Pra adicionar ou retirar um card de seu deck, mova o cursor entre as catergorias de cards, pressione A, mova o cursor at� o card desejado e pressione esquerda, se quiser retir�-lo do deck, ou ent�o, a direita, pra adicion�-lo.
3. Voc� s� poder� ter at� 60 cards no seu deck.
4. Depois de fazer as altera��es, pressione B duas vezes e ent�o escolha a op��o Save, pra salvar as altera��es feitas no seu deck.
Voc� poder� construir at� 4 decks diferentes de uma s� vez. Pressione Start, selecione Deck no menu. Mova o cursor pra cima ou pra baixo e ent�o pressione A.
Deck Edit: Edite seu deck.
Use Deck: Use o deck em destaque.
Change Name: Mude o nome do deck.
Cancel: Cancele as altera��es de deck.
Pause Menu
Na tela de Pause (pressionando Start dentro do jogo) voc� poder� abrir v�rias op��es do jogo ou salvar a sua partida. Aqui temos as seguintes op��es:
Diary: Salve a partida.
Deck: Ela abre outras janelas de op��es, como construir ou editar um deck.
Card: Mostra a quantidade de todos os cards que voc� coletou.
Config: Altere a velocidade das mensagens no jogo e as anima��es de batalha.
Exit: Saia do Pause Menu.
Truques nas batalhas
1. Pegue as cartas que voc� quiser: V� pra frente do PC e salve. Ligue o PC. Leia o e-mail que voc� ainda n�o leu. Quando voc� pegar o Booster Pack e n�o gostar das cartas dele, voc� pode resetar o jogo e tentar pegar o Booster Pack novamente.
2. Olhe em todos os Prize cards, sem o uso de Pok�mon Power do card Mankey L7: Quando voc� nocautear um Pok�mon do oponente, escolha uma Prize card e ent�o resete o jogo e continue o duelo. Repita o processo at� que possa ver todas as cartas.
3. Nunca seja ferido por Confusion: Quando voc� tenta atacar ou recuar um Pok�mon com Confusion, voc� deve jogar "cara-ou-coroa". Se voc� pegar coroa, resete o jogo e ao inv�s de tentar atacar/recuar use a op��o Done, pra finalizar o seu turno.
4. Pular os Cr�ditos do jogo: Basta apenas resetar o jogo, apertando todos os bot�es ou ent�o, desligar e ligar novamente.
Curiosidades
1. O personagem Dr. Mason foi criado com base em Kouichi Ooyama, o criador de Pok�mon TCG.
2. O jogo cont�m os dados de todas as 228 cards lan�adas das cole��es de TCG de verdade: Base Set, Jungle e Fossil. Mas, nem todos os Pok�mon s�o disponibilizados pro jogador. O Card Pop! deve ser usado diversas vezes pra que os jogadores possam completar os seus �lbuns, sem o uso de c�digos e � a �nica forma conhecida de se obter os cards de Mew Lv. 15 e Venusaur Lv. 64. Todas estas cartas podem ser obtidas em Booster Packs de quatro cole��es in-game: Colosseum, Evolution, Mystery e Laboratory. Outras, podem ser obtidas em determinados desafios. Estas cartas especiais ficam separadas na cole��o Promotional Card.
Detonado do jogo
O LABORAT�RIO DE MASON
O come�o do jogo basicamente resume um pouco a hist�ria acima e ent�o, voc� estar� dentro do Mason�s Laboratory. Ele � um especialista em Estampas Ilustradas.
Voc� pode pedir pro Prof. Mason algumas dicas sobre as regras do jogo. Se n�o quiser ler as dicas dele, selecione a �ltima op��o: "Nothing to ask".
Agora, voc� pode fazer uma r�pida partida com o assistente do Professor. N�o se preocupe muito, o deck � apenas pra treinos. Voc� conseguir� vencer, seguindo as instru��es de Dr. Mason. � s� segu�-las � risca.
Ponha Staryu no Bench.
Pressione B.
Pressione A ou B pra poder jogar cara-ou-coroa.
V� pra Hand.
Ponha uma energia de �gua no Goldeen.
Selecione o comando Attack, Hon Attack pra atacar Machop.
2. V� pra Hand.
Ligue uma energia ps�quica no Goldeen.
Pegue o card do Seaking no Hand e selecione a carta do Goldeen, pra evolu�-lo.
Ataque com Waterfall.
3. V� pra Hand.
Ligue uma energia de �gua no Staryu.
Ataque com Horn Attack.
Pegue um Prize Card.
4. V� pra Hand.
Coloque Drowzee no Bench.
Ligue uma energia de �gua no Drowzee.
Ataque com Waterfall.
Escolha Staryu.
5. V� pra Hand.
Ligue uma energia de �gua no Staryu.
Ataque com Slap.
6. V� pra Hand.
Use a Potion no Staryu.
Ligue uma nova energia de �gua no Staryu.
Ataque o Machop.
7. V� pra sua Hand.
Evolua Staryu em Starmie.
Ataque com Star Freeze.
Jogue a moeda. (Ela cair� autom�ticamente em cara) Se der cara, Machop fica paralisado.
8. Use o Star Freeze pra derrotar o Machop e pegar o �ltimo pr�mio, voc� ganhou a partida!
*Nota: Se voc� se confundir, e fazer algo errado, dever� refazer as instru��es dadas.
Ap�s a partida de demonstra��o, Prof. Mason pede pra voc� entregue as suas cartas pra que ele possa construir um deck pra voc�. Existem tr�s op��es: Bulbasaur & Friends Deck, Charmander & Friends Deck e Squirtle & Friends Deck. N�o existe uma op��o melhor que as outras, apenas pegue o deck que mais lhe agrade. N�o se esque�a de editar o seu deck, sempre que receber algumas novas cartas.
Na sala � direita existem m�quinas de decks pr�-construidos. Volte aqui, sempre que derrotar um Mestre do Clube. A medalha obtida deve ser insida na m�quina correspondente ao do Mestre do Clube, pra que se torne funcional. Pra poder retirar um dos decks tem�ticos daquele clube, voc� precisar� obter todas as cartas necess�rias. Aqui tamb�m se encontra uma m�quina, onde poder� salvar os seus decks, armazenando at� 60 tipos de decks diferentes.
TREINAMENTO
Ainda no laborat�rio, voc� poder� vasculhar o seu PC. Cada vez que conversar com um Mestre ou os membros do Clube, voc� receber� um e-mail do Prof. Mason. Elas cont�m dicas de como derrotar os Mestres dos Clubes e v�m acompanhadas de um ou dois Booster packs (que s�o pequenos pacotes com dez cartas).
Treine com os dois assistentes do Prof. Mason, pra receber uma Colosseum Booster pack composta apenas de cards de energia. Estoque os cards de energia, pra te auxiliar a construir novos deck futuramente. N�o se preocupe se perder num duelo dentro do jogo, nada de mal acontece.
Assistente do Professor: Sam
Prize Cards: 2
Deck: Practice Deck 2 (Fighting/Colourless/Lightning)
Deck vencedor: -
Recomenda��es: Entrar numa "batalha normal" com o Sam, � o mesmo que fazer uma batalha de treino, mas sem nenhum passo pra seguir. Voc� sempre usar� um Practice Deck ao batalhar contra o Sam. O m�todo mais f�cil de obter cards de energia, sem fazer muito esfor�o.
Recompensas: 1 Colosseum Booster pak (Somente cards de energia)
Assistente do Professor: Aaron
Prize Cards: 4
Deck: Fire & Lightning; Water & Fightning; Grass & Psychic
Deck vencedor: -
Recomenda��es: Aaron tem decks balanceados, mas n�o usa muitas Trainer Cards. Batalhar contra Aaron pode lhe trazer uma boa experi�ncia, tamb�m � �til quando voc� quer testar algum deck.
Recompensas: 1 Colosseum Booster pak (Somente cards de energia)
Se estiver pronto, saia do laborat�rio e v� pro World Map. Escolha o Clube de Pedra se voc� optou usar o deck
de Bulbasaur. Caso tenha pego o deck do Charmander, comece pelo Clube de Grama. E, se optou pelo deck de Squirtle, siga pro Clube de Fogo. Voc� precisar� de �timos cards pra come�ar a construir decks, os (Colosseum e Evolution) Boosters s�o �timos pra incrementar e criar decks. Tente pegar cards bons como Bill / Hitmonchan / Electabuzz / Scyther. Estes cards s�o uma �tima pedida pra explorar as fraquezas dos clubes. Voc� precisa ter bons cards no seu deck pra conseguir vencer Ronald sem dificuldades.
O CLUBE DE GRAMA
O Clube de Grama � uma pequena constru��o no meio de uma floresta, localizada sobre o Clube de �gua.
Voc� n�o poder� lutar contra a Mestre do Clube at� que derrote as outras tr�s membras. Kristin e Heather est�o no sagu�o principal de batalhas e Brittany est� na recep��o do clube. Elas usam decks com muitos tipos Grass em conjunto de alguns outros tipos.
Membra do clube: Brittany
Prize Cards: 4
Deck: Etcetera (Grass/Psychic/Fire/Lightning)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Brittany ela simplesmente apresenta v�rios tipos diferentes de Pok�mon no seu deck. Gra�as a isso, use e abuse dos Energy Removal. Ela dificilmente consegue pegar cards de energia que seus Pok�mon precisam pra poder atacar. Ela vai lhe paralisar ou faz�-lo dormir v�rias vezes, ent�o, as Full Heal tamb�m s�o �teis...
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Membra do clube: Heather
Prize Cards: 4
Deck: Kaleidoscope (Grass/Colourless/Water/Lightning/Fire)
Deck vencedor: (Fire/Water)
Recomenda��es: Heather tamb�m tem um deck variado. Ela evoluir� os Eevees em diferentes tipos e usar� o Porygon pra mudar a Resistance ao seu tipo e tamb�m pode trocar as Weakness de seus Pok�mon pro tipo de Pok�mon que ela desejar. Seu deck tamb�m sofre com os requisitos de energia, ent�o, abuse das Energy Removal.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Membra do clube: Kristin
Prize Cards: 4
Deck: Flower Garden (Grass)
Deck vencedor: (Fire)
Recomenda��es: Kristin usa Pok�mon tipo Grass com poderes de causar Poison e Paralysis. Traga alguns Full Heal pra se livrar dos efeitos de Status e use os tipo Fire como Magmar e Charmander pra nocautear seus Pok�mon rapidinho.
Recompensas: 2 Evolution Booster PacksNikki
Prize Cards: 6
Deck: Flower Power (Grass)
Deck vencedor: (Fire)
Recompensa: Quando derrotar as tr�s membras do clube, elas lhe indicam que Nikki foi pra Ishihara's House (a casinha na extremidade esquerda da ilha). Procure conversar com a Nikki pra que ela retorne ao clube.
Nikki usa o Pok�mon Breeder pra evoluir rapidamente os Oddish e Bulbasaur em Vileplume e Venusaur. Com o Pok�mon Power do Venusaur ela transfere muitas cards de energia ao Exeggutor, tendo grandes chances de causar um dano elevado com a Eggsplosion. Nocauteie seus Pok�mon mais fracos com os tipo Fire. Charmander e Magmar (Fossil) s�o boas escolhas.
Recompensas: Medalha da Grama e 2 Laboratory Booster Packs
O CLUBE DE FOGO
O Clube de Fogo est� situada na base de um vulc�o, no canto superior direito do World Map. O Mestre do clube somente aceitar� lutar com voc�, quando obtiver 130 cards diferentes. Os decks dos membros cont�m v�rios Pok�mon Colourless e Fire. Muitos podem facilmente ser derrotados com um deck Water/Fighting.
Membro do clube: Jonathan
Prize Cards: 4
Deck: Reshuffle (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water)
Recomenda��es: Jonathan usa o Sleep e Paralysis pra prender o jogo at� que ele possa carregar os seus Pok�s com as energias. Ele usa Switch pra salvar seus Pok�mon antes de serem nocauteados. Coloque alguns Gust of Wind pra peg�-lo de surpresa. Use Pok�s do tipo Water que causem danos consider�veis antes que ele possa evoluir seus Pok�s. Staryu � excelente aqui, ele causa 40 de dano em seus Pok�s Fire.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Membro do clube: John
Prize Cards: 4
Deck: Anger (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting)
Recomenda��es: Os Pok�mon de John usam o ataque Rage, que faz mais danos, dependendo de quantos
contadores de dano sobre o Pok�. Use os tipo Water que podem paralis�-lo e alguns fortes pok�s tipo
Fighting Pokemon. Use Energy Removal e Super Energy Removal pra atrapalhar o seu oponente.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membro do clube: Adam
Prize Cards: 4
Deck: Flamethrower (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water)
Recomenda��es: Como o nome do deck sugere, seu deck � cheio de Pok�s do tipo Fire, com exce��o somente dos Eevees que s�o tipo Colourless, na qual Adam ir� evolu�-los pra Flareon o mais r�pido poss�vel. Pok�s do tipo Water com ataques que prendem o oponente (como o Smokescreen do Horsea ou Bubble de Squirtle) podem ser �teis. Coloque alguns Defender no seu deck, assim vai lhe garantir uma defesa extra.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Mestre do Clube: Ken
Prize Cardss: 6
Deck: Fire Charge (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting)
Recomenda��es: Ken usa mais Pok�s do tipo Colourless do que os de Fire. Ele manipula o elevado HP de Chansey pra prend�-lo at� que ele possa come�ar a atacar com seus Pok�s evolu�dos de fogo. Comece com um bom Pok� do tipo Fighting como Hitmonchan pra ultrapassar o pared�o Chansey.
Recompensas: Medalha do Fogo & 2 Mystery Booster Packs
Rival: Ronald
Deck: I'm Ronald (Fire/Fighting/Water)
Deck vencedor: (Water/Colourless/Lightning)
Recomenda��es: Esta luta n�o ser� muito dif�cil pra voc�, se tiver alguns bons Pok�s do tipo Water no deck e alguns Pikachus pra poder pegar os Seels. Staryu e um Spearow/Pidgey s�o boas escolhas. Use os Colourless quando aparecer algum Fightning no campo.
Recompensas: Jigglypuff Lv. 12
O CLUBE DE PEDRA
O Clube de Pedra est� localizado em cima do Clube do Rel�mpago. Existe uma �rea deserta ao
redor dele. Os membros do clube usam Pok�s Rock (Fighting) Pokemon, fracos aos do tipo Grass.
Membro do clube: Matthew
Prize Cards: 4
Deck: Hard Pokemon (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Ele usa Pok�s do tipo Rock pra poder tentar prend�-lo e come�ar a investir golpes muito fortes em voc�. Alguns bons Pok�s do tipo Grass poder�o facilitar a batalha aqui, principalmente, se tiverem golpes que induzem Poison. Scyther � especialmente bom j� que ele � efetivo aos Pok�s do tipo Rock e resistente aos seus ataques!
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Membro do clube: Ryan
Prize Cards: 3
Deck: Excavation (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Ryan tentar� evoluir r�pido os Mysterious Fossil em Aerodactyl, ent�o tente evoluir seus Pok�mon o quanto antes! Voc� pode trazer Scyther e Nidoran (macho ou f�mea) caso precise de bons Pok�s tipo Grass. Ele � o terceiro jogador do jogo, que far� uma partida curta (atr�s apenas de Sara e Sam).
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membro do clube: Andrew
Prize Cards: 4
Deck: Blistering Pok�mon (Fighting/Fire/Psychic)
Deck vencedor: (Grass/Water)
Recomenda��es: Ele sempre usar� os golpes dos Pok�s pra prender o seu jogo, at� que ele possa conseguir as cards de energia de seus Pok�s. Ele n�o sofrer� muito com a diversidade de cards, as Ponytas podem muito bem, usar seus ataques sobre os seus Pok�s tipo Grass, ent�o, o melhor a fazer � aproveitar o tempo, e colocar em jogo os seus Pok�s evoluidos, prontos pra revidar.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Paks
Mestre do clube: Gene
Prize Cards: 6
Deck: Rock-Crusher (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Nesta parte do jogo, este Mestre do clube ser� levemente desafiador, mas ainda ser� poss�vel derrot�-lo. Tenha certeza de que voc� tem um bom deck e que esteja confiante com ele. Decks de tipo Grass s�o especialmente efetivos, fa�a o uso de Scyther e Venusaur.
Recompensas: Medalha da Pedra & 2 Mystery Booster Packs
DICA: Caso ainda precise saber que tipo oponente ter� na primeira rodada, percorra a extens�o do sagu�o do Challenge Hall, pra poder identificar o seu primeiro oponente. Se conseguir "lembrar" de onde ele veio, modifique o seu deck a seu gosto. De qualquer forma, SALVE A PARTIDA antes de entrar na competi��o, assim, voc� poder� reiniciar caso perca na primeira rodada. E n�o v� sair do Challenge Hall pra buscar mais Boosters Packs! Saindo do Challenge Hall, o seu oponente ser� substituido por outro diferente.
Rival: Ronald
Prize Cards: 4
Deck: Invincible Ronald (Fire/Fighting/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Psychic)
Recomenda��es: Ronald tem um deck diferente desta vez, ele tem Chanseys, Kanghaskhan e a dupla Scyther e Muk. Seja bem r�pido nesta partida. Tenha alguns pok�s causem Paralysis. Tenha bons cards Trainer no seu deck.
Recompensas: Mewtwo Lv.60 (Promo Movie)
O CLUBE DE LUTA
O Clube de Luta est� ao lado direito do Mason Laboratory. O Mestre do Clube n�o ir� duelar at� que encontre os seus tr�s pupilos e os derrote numa luta.
Eles ficam em recep��es de tr�s tipos de Clubes: Michael (Clube de Grama), Jessica (Clube de Fogo) e Chris (Clube de Pedra). Eles poder�o ser facilmente derrotados com um deck com Psychic/Fighting.
Depois de derrot�-los uma vez, eles v�o voltar ao clube de Luta, o mestre do clube est� a sua espera, pra poder batalhar com voc�.
Membro do clube: Chris
Prize Cards: 4
Deck: Muscles For Brains (Fighting)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Tente derrot�-lo rapidamente usando Pok�mon tipo Psychic ou tente usar um deck como o Damage Swap ou Mewtwo�s Barrier pra derrot�-lo com facilidade.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membro do clube: Michael
Prize Cards: 4
Deck: Heated Battle (Fighting/Fire/Lightning)
Deck vencedor: (Psychic/Water)
Recomenda��es: Como o Michael tem um deck mesclado, use Super Energy Removal e Pok�mon comuns do Haymaker pra esmag�-lo. Ou voc� pode usar o deck Damage Swap.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Membra do clube: Jessica
Prize Cards: 4
Deck: Love To Battle (Fighting/Colourless)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Jessica usa a fam�lia Machamp pra tentar super�-lo. Use Pok�mon tipo Psychic como o Kadabra e ponha um fim no deck dela com for�a bruta.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Mestre do clube: Mitch
Prize Cards: 6
Deck: First-Strike (Fighting)
Deck vencedor: (Psychic/Colourless)
Recomenda��es: Mitch usa um deck voltado pra machucar seus Pok�s bem r�pido. Construa uma forte equipe de Pok�s do tipo Psychic e coloque alguns voadores tipo Colourless que tenham resist�ncia ao Fighting pra conseguir tempo pra preparar os seus Pok�s Psychic. Scythers s�o �timos aqui.
Recompensas: Medalha da Luta & 2 Laboratory Booster Packs
O CLUBE EL�TRICO
O Clube El�trico fica no lado nordeste do Mason�s laboratory. Os membros do clube usam Pok�s do tipo Lightning, ent�o, traga um deck composto por Pok�s do tipo Fighting e outro com tipo Fighting/Colorless. Arrisque-se e ponha algum Pok� do tipo Grass, se quiser...
Membra do clube: Jennifer
Prize Cards: 4
Deck: Pikachu (Lightning/Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor: (Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Tome cuidado ao batalhar contra Jennifer. Ela usa constantemente os golpes de invulnerabilidade do Fly do Flying Pikachu. Tornando a batalha mais extensa do que deveria. Use alguns Pok�s do tipo Colourless pra derrotar o seu Flying Pikachu e os de Fighting pra nocautear os outros Pikachus.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Membro do clube: Brandon
Prize Cards: 4
Deck: Power Generator (Lightning/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Seu deck cont�m muitos Pok�s el�tricos. Dentre eles, Zapdos, que ser� resistente aos ataques do tipo Fighting. Brandon n�o usa muitos cards de treinador, ent�o, ganhe tempo pra colocar seus Pok�s mais fortes pra derrot�-lo.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Membro do clube: Nicholas
Prize Cards: 4
Deck: Boom Boom Selfdestruct (Lightning/Grass/Fighting)
Deck vencedor: (Fighting/Psychic/Grass)
Recomenda��es: Seu deck cont�m um trio de amea�as: Koffing, Magnemite e Golem. Todos eles podem se auto-destruirem caso estejam prestes a serem nocauteados. Derrube r�pido os Pok�s B�sicos dele, antes que eles fa�am estragos muito maiores no seu Bench!
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Mestre do clube: Isaac
Prize Cards: 6
Deck: Zapping Selfdestruct (Lightning)
Deck vencedor: (Fighting)
Recomenda��es: O mestre do clube Isaac, � bem mais f�cil que o resto dos membros. Coloque uns Pok�s tipo Fighting e veja o que acontece.
Recompensas: Medalha El�trica & 2 Mystery Booster Packs
Rival: Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Powerfull Ronald (Fighting/Psychic/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Lightning/Psychic)
Recomenda��es: Ronald tem um deck totalmente diferente desde a sua �ltima partida. Agora, ele trouxe v�rios Pok�s que tem acima de 50 de HP. Kanghaskhan, Jynx e Hitmonchans podem ser bem danosos, se puderem atacar. Traga alguns Switchs com voc�, eles podem lhe ser �teis nesta partida. Boa sorte.
Recompensas: Card Promo.
ESPERE! AINDA N�O ACABOU! Como voc� acabou de receber a sua quinta medalha, a Challenge Hall abre as suas portas novamente. Prepare-se pra poder ir buscar mais uma carta Promo, o raro Mew Lv. 8!
Rival: Ronald
Prize Cards: 4
Deck: Invincible Ronald (Fire/Fighting/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Psychic)
Recomenda��es: Lembra de quando o Ronald entrou pela primeira vez no Challenge Cup? Pois �, ele trouxe o mesmo deck daquela vez... Traga um bom deck tipo Fighting/Water pra poder derrot�-lo e agarrar o card promo.
Recompensas: Mew Lv. 8 (Promo).
O CLUBE DE AQU�TICO
O Clube Aqu�tico est� no canto inferior direito do mapa e � cercado por um lago. Pra lutar com a Mestre do Clube Amy, voc� dever� derrotar as suas irm�s e seu namorado Joshua. Depois disso, Joshua vai deix�-lo batalhar com a Amy. N�o importa quantas pessoas a protejam, todos podem ser derrotados com Pok�s tipo Lightning/Grass.
Membra do clube: Sara
Prize Cards: 2
Deck: Waterfront Pok�mon (Colourless/Water)
Deck vencedor: (Lightning/Grass)
Recomenda��es: Aproveite-se do segundo jogador com menor n�mero de Prizes do jogo inteiro! Depois do Sam, no Mason's Laboratory, Sara � a �nica advers�ria que batalha apenas com 2 cards de Pr�mio. Aproveite pra derrot�-la v�rias vezes, pra conseguir as cards da cole��o Colosseum!
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs
Membra do clube: Amanda
Prize Cards: 3
Deck: Lonely Friends (Water/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Grass/Fire)
Recomenda��es: Este deck tem v�rios Pok�s com ataques que aumentam o dano, a cada turno (Water Gun e o irritante Do the Wave). Felizmente, a partida n�o dura muito, s� precisa derrotar os pok�s dela, antes de que os seus caiam primeiro. Cuidado com o Pok�mon Power do Aerodactyl e as constantes Status Sleep que possa sofrer.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Membro do clube: Joshua
Prize Cards: 4
Deck: Sound of the Waves (Water)
Deck vencedor: (Lightning)
Recomenda��es: Joshua � o �nico, que tem o habitual 4 cards Pr�mio, em suas batalhas. A maior parte dos seus Pok�s s�o fracos contra Lightning, explore a sua fraqueza usando Electabuzzes e Jolteons.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Mestra do clube: Amy
Prize Cards: 6
Deck: Go Go Raindance (Water)
Deck vencedor: (Lightning)
Recomenda��es: Este deck � muito dif�cil de combat�-lo. Cheio de Pok�s poderosos e com o Blastoise no campo, voc� ter� muitas poucas chances de revidar seus poderosos Jatos de �gua. Muna-se de Pok�s el�tricos como o Electabuzz e detone os pok�s b�sicos dela, antes que evoluam!
Recompensas: Medalha Aqu�tica & 2 Laboratory Booster Packs
O CLUBE PS�QUICO
O Clube Ps�quico � um grande pr�dio, ao sudoeste do Clube de Fogo. Tem uma curiosa personagem ali. O carinha ao lado da recepcionista � semelhante ao personagem que voc� controla em Red/Blue/Yellow, ele se chama LAD (Red).
Antes de voc� ir batalhar contra Murray, voc� precisar� ter, no m�nimo, quatro medalhas de clubes. Neste clube voc� pode passar por algumas dificuldades, � melhor que venha munido de um bom arsenal.
Membro do clube: Robert
Prize Cards: 4
Deck: Ghost (Psychic/Colourless/Grass)
Deck vencedor: (Colourless/Psychic)
Recomenda��es: Robert fica na recep��o do clube. Ele vai usar um deck, constitu�do de tipos fantasmas, que n�o tem nenhuma fraqueza, ent�o use os Pok�mon Colourless que t�m resist�ncia ao tipo Psychic pra ter alguma vantagem. Voc� deve usar cards Colourless (como as Clefairyes, que usam Metronome) pra poder revidar as investidas do deck dele.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membro do clube: Daniel
Prize Cards: 4
Deck: Nap Time (Colourless/Psychic/Grass)
Deck vencedor: (Fighting/Fire)
Recomenda��es: Use poderosos Pok�s pra derrubar os Exeggcutes, Gastlys, Jigglypuffs e Paras. Usar Pok�s tipo Fire e Fighting, d�o conta do recado. Aconselho usar Full Heals/Switchs/Devolution Sprays caso esteja com muito azar nas moedas.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membra do clube: Stephanie
Prize Cards: 4
Deck: Strange Power (Colourless/Psychic)
Deck vencedor: (Colourless/Fighting)
Recomenda��es: Seu deck � cont�m Pok�s com bastante HP, como o Lickitung e Jynx. O seu maior desafio � sair ileso, sem muitos marcadores de dano no seu Pok�mon Ativo. O segundo ataque de Jynx poder� causar grandes danos. Tome cuidado com as Paralysis e com o Mew Lv. 8 dela, pois este card impede que seja machucado por Pok�s de Est�gios 1 e 2 de evolu��o.
Recompensas: 2 Laboratory Booster Packs
Mestre do clube: Murray
Prize Cards: 6
Deck: Strange Psyshock (Psychic/Colourless)
Deck vencedor: (Colourless/Fighting)
Recomenda��es: Murray usa um deck Damage Swap, por isso, ele apresenta mais Pok�s tipo Colourless que os tipo Psychic. Traga bons pok�s do tipo Fighting pra acabar com as pared�es Chansey e CIA. Um bom deck ofensivo e �gil, ser� uma boa pedida.
Recompensas: Medalha Ps�quica & 2 Laboratory Booster Packs
O CLUBE DA CI�NCIA
O Clube da Ci�ncia � localizado embaixo do Clube de Fogo. Tenha certeza de ter colecionado bons Pok�s Psychic e ent�o mude os outros tipos de acordo com o deck. Os membros do clube tem diversos tipos diferentes de decks. Ven�a Joseph, pra poder chegar perto do Mestre do Clube pra poder desafi�-lo.
Membro do clube: Erik
Prize Cards: 4
Deck: Poison (Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Fire)
Recomenda��es: Este deck cont�m Pok�mon que poder�o deix�-lo com Poison, muitos deles s�o fracos a Psychic, mas a fam�lia de Beedrill � fraca aos tipo Fire, ent�o, traga os Magmars (Fossil) pra ajud�-lo. Leve 4 Full Heals no deck, pra prevenir o Poison.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs
Membro do clube: David
Prize Cards: 4
Deck: Lovely Nidoran (Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Como o pr�prio nome segere, este deck usa bastante Nidorans. Decks do tipo Psychic v�o ser uma boa forma de contra-atacar, Gengar ajuda bastante.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs
Membro do clube: Joseph
Prize Cards: 4
Deck: Flyin� Pokemon (Colourless/Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Lightning)
Recomenda��es: Este deck cont�m muitos Pok�s do tipo voador, Zubat, Flying
Pikachu e a fam�lia de Pidgeot. Eles v�o ser recuados com frequ�ncia, ent�o, tente atacar diretamente o seu Bench. Use os tipos Psychic e Lightning pra derrot�-lo.
Recompensas: 2 Laboratory Booster Packs
Mestre do clube: Rick
Prize Cards: 6
Deck: Wonders Of Science (Psychic/Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Colourless)
Recomenda��es: Rick usa Muk pra bloquear os Pok�mon Powers, ent�o, tente eliminar os Grimers dele, antes que eles evoluam. Tipos Psychic v�o te ajudar bastante. Pok�s do tipo Colourless como o Wigglytuff vai socorr�-lo dos Mewtwos.
Recompensas: Medalha da Ci�ncia & 2 Laboratory Booster Packs
GRAND
MASTERS
O Pok�mon Dome
est� no centro
do mapa. Agora
que voc� det�m
as 8 medalhas
dos mestres voc�
poder� batalhar
contra os Grand
Masters, os
portadores das
cartas
Lend�rias, seus
decks se baseiam
nestas cartas.
Eles s�o um
pouco melhores
que os Mestres
dos Clubes e s�o
mais
desafiadores.
Depois de pisar
no hall de
jogos, uma voz
pergunta se voc�
deseja desafiar
os Grand Masters
ou se quer
voltar.
Se voc� se sente
com um bom
arsenal de cards
e est� pronto,
v� em frente,
entre no Pok�mon
Dome. Aqui tem
algumas
sugest�es pras
estrat�gias de
decks e derrotar
os Grand Masters,
todos de uma s�
vez, mesmo se
voc� for um
jogador
inexperiente.
Grand Master:
Courtney
Prize Cards: 6
Deck: Legendary
Moltres (Fire)
Deck vencedor:
Rain Dance (Water)
Recomenda��es:
Ela usar� o
Pok�mon Power
Foregiver do
Moltres e nunca
ficar� sem
energias pra
poder atacar. Um
puro deck de
Water � o meio
mais r�pido pra
vencer, por�m,
outras op��es
ainda s�o
v�lidas, mesmo
sendo um pouco
mais dif�ces de
serem
bem-sucedidas.
Blastoise e
Gyarados
funcionar�o bem.
Ataque-a
rapidamente e
ela n�o ter�
tempo de evoluir
seus Pok�s e
como ela deve
ligar umas tr�s
energias ao
Moltres dela pra
atacar, voc�
poder� fazer
investidas
r�pidas e
nocaute�-lo
antes dela ter a
chance de
contra-atacar.
Grand Master:
Steve
Prize Cards: 6
Deck: Legendary
Zapdos (Lightning/Colourless)
Deck vencedor:
Energy Trans
(Grass)
Recomenda��es:
Ele usa o Peal
Of Thunder pra
machuc�-lo
rapidamente
(mas, tem vezes
que ele mesmo se
prejudica).
Zapdos �
resistente aos
tipo Fighting,
mas, os outros
Pok�s El�tricos
n�o. Um bom e
forte deck
poder�
derrot�-lo, mas
se quiser,
prefira usar o
deck de Energy
Trans.
Grand Master:
Jack
Prize Cards: 6
Deck: Legendary
Articuno (Water)
Deck: Haymaker (Lightning/Fighting/Grass)
Recomenda��es:
Este camarada
ama Articuno.
Articuno �
resistente aos
Fighting, ent�o
use os tipo
Lightning e
alguns Fighting
contra o resto
dos Pok�s dele.
Leve vantagem do
alto custo de
energia dos
ataques de
Articuno, fa�a
ataques r�pidos
e use as cartas
como a Super
Energy Removal.
Grand Master:
Rod
Prize Cards: 6
Deck: Legendary
Dragonite (Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor:
Haymaker (Fighting/Lighting)
Recomenda��es:
Este � o L�der
dos Grand
Masters, Rod.
Ele
provavelmente �
o mais f�cil
deles! Use um
bom deck
Fighting (Haymaker)
pra nocautear os
Dratini e
Magikarp
rapidinho, antes
que um Gyarados
apare�a, eles
s�o chatos
quando o
Dragonite usa
Healing Wind e
depois os
Dragonair usam
os Hyper Beam.
Tenha muitas
energias e
Pok�mon com boas
ofensivas.
Quando derrotar
o Grand Master
Rod, ele vai lhe
contar, que
infelizmente,
algu�m veio
antes de voc� e
derrotou todos
os Grand Masters
e agora, possui
todas as cartas
lend�rias.
Ent�o, o seu
rival Ronald
aparece. Rod
explica que
voc�s precisam
batalhar pra
poder decidir
quem ficar� com
as cartas
lend�rias. Ele
ter� todas elas
no deck dele e
us�-las contra
voc�, nesta
partida. Se
estiver
impaciente, use
os decks de
Wigglytuff (Do
the Wave) pra
derrot�-lo com
facilidade.
Rival:
Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Legendary
Ronald (Fire/Water/Lightning/Colourless)
Deck vencedor:
Haymaker, Do The
Wave (Fighting/Lightning/Colourless)
Recomenda��es:
Eis que a sua
forma mais
irritante surge,
o Legendary
Ronald. Tente
usar algum Pok�
do tipo Water
contra o Moltres
e pegue todos os
seus Pok�s antes
que eles
acumulem
energia. Decks
Psychic s�o uma
boa escolha pra
provocar danos
massivos, em
conjunto de
v�rios Pok�mon
Powers. Use o
Pok�mon Power
Curse do Gengar
pra adicionar
danos extras aos
Pok�s do Bench.
Hitmonlee e
Meowth Lv.14
podem causar
danos ao Bench
dele, quando ele
est� com um
Kangaskhan como
Pok�mon Active.
Depois da sua
vit�ria sobre o
Ronald, voc�
pode ir pro hall
da fama, (onde
pode usar o
Legendary Auto
Deck) pra pegar
as cartas
lend�rias.
Agarrando as
cartas lend�rias
do jogo, voc�
ver� os cr�ditos
passando e
ent�o, voc� pode
pressionar Start
ou ent�o resetar,
pra poder voltar
a jogar. Tente
vencer os Grand
Masters
novamente, pra
ganhar mais uma
c�pia de cada
uma das cartas
Lend�rias. Boa
sorte!
Ap�s os cr�ditos
do jogo
Depois de
completar o
jogo, voc�
poder� fazer
qualquer uma das
seguintes a��es:
1) Challenge
Machine:
Existir� uma
Challenge
Machine dentro
do laborat�rio
Prof. Mason.
Derrote cinco
oponentes e
guarde o seu
melhor Score
ali.
2) Use as
M�quinas de Auto
Deck: Como voc�
sabe, existem
m�quinas de
decks
autom�ticos no
laborat�rio. Use
algumas delas
pra construir
incr�veis decks.
A Legendary Auto
Deck Machine,
est� localizada
dentro do Hall
da Fama do
Pok�mon Dome.
3) Pegue todas
as 228 cartas:
Colecione todas
as cartas. Voc�
poder� trocar
com Ishihara,
derrotar os
Grand Masters e
passar pela
Challenge Cup.
Voc� ir� ganhar
Promo Cards
rand�micas.
4) Fa�a Card
Pop!, pra obter
as cartas que
est� faltando em
sua cole��o...
Ou ent�o...
Insira os
seguintes
c�digos de
gameshark, pra
obter dois Cards
Pop! Phantom
ATEN��O: Estes
s�o c�digos
GameShark, pra
se obter os
Cards Pop!
Phantom
(chamados assim,
por n�o terem um
n�mero os
especificando).
Insira os
c�digos 010A00C4
e 01A101C4 pra
obter o Mew Lv.
15 and Venusaur
Lv. 64
5) Construa um
deck e procure
us�-lo contra
outros
oponentes, nas
recep��es dos
clubes, converse
com a atendente
da esquerda, ela
� a atendente do
Battle Center...
CHALLENGE
HALL
No ponto Norte
do mapa,
localizado um
grande est�dio
chamado de
Challenge Hall.
Dentro dele voc�
poder�
participar das
Challenge Cups.
Pra isso, basta
ir pra arena e
entrar na cup.
Voc� ter� de
derrotar tr�s
oponentes
consecutivamente.
No final, voc�
receber� uma
rara carta promo,
um bom meio de
completar a sua
cole��o. Algumas
cartas somente
podem ser
obtidas desta
forma ent�o,
participe com
regularidade pra
poder completar
a sua cole��o. A
Challenge Hall
estar� aberta
quando voc�
acaba de pegar a
sua terceira
medalha (Voc�
receber� a carta
Promo do filme
Mewtwo Lv. 60),
a quinta medalha
(uma carta do
Promo Mew Lv.
8). Depois de
ter todas as
medalhas, a
Challenge Cup se
realiza
aleat�riamente.
Localiza��o de
Cards Promo
Arcanine Lv.34:
Converse com a
garota na
recep��o do
Water Club. Ela
ir� pedir uma
carta de Lapras.
Troque esta
carta com ela.
Electabuzz
Lv.20: Converse
com o homem no
Lightning Club.
Troque uma carta
simples de
Electabuzz lv.
35.
Flying Pikachu
Lv.12: Troque o
seu Ditto Lv.19
com Ishihara.
Jigglypuff
Lv.12: Quando
derrotar o
Ronald depois de
obter a sua
segunda Medalha
do Mestre, ele
ir� lhe dar
esta carta. Se
voc� perder,
voc� n�o vai
receb�-la dele.
Mew Lv.8: Quando
derrotar o
Ronald na
Challenge Cup
pela segunda
vez, ele vai lhe
dar esta carta.
Voc� pode fazer
esta batalha
depois de obter
seis Medalhas do
Mestre.
Mewtwo Lv.60:
Derrote o Mestre
do Clube
Ps�quico.
Converse com o
homem perto do
PC na recep��o
do clube
pra receber esta
carta.
Mewtwo Lv.60:
Derrote Ronald
na Challenge Cup.
A primeira vez
que voc� o
derrotar, vai
receber esta
carta. Voc�
poder� fazer
esta batalha
ap�s receber
tr�s Medalhas do
Mestre.
Pikachu Lv.16:
Converse com o
homem no Clube
de Luta. D� a
ele um Golem
Lv.29, Omastar
Lv.32,
Parasect Lv.28,
Rapidash Lv.33 e
um Weezing
Lv.27. Ele vai
lhe dar este
Pikachu como
recompensa.
Voc� n�o poder�
oferecer todas
estas cartas a
ele de uma s�
vez.
Pikachu Lv.16: A
garota no Clube
de Grama ir� lhe
dar esta carta,
em troca de uma
Clefairy lv. 14.
Slowpoke Lv.9:
D� todas as suas
cartas de
energia pro
garoto dentro do
Clube de Fogo.
Quando o fizer
ele vai lhe
dizer que tem
uma carta presa
no quadro atr�s
da sala. Um bom
truque �
construir decks
com 1 Pok� e 59
cards de
energia. (PS:
Deve obter, no
m�nimo, 300
cards de energia
ou mais)
Surfing Pikachu
Lv.13: Troque
uma Clefable
Lv.34 com
Ishihara.
Surfing Pikachu
Lv.13: Troque
uma Chansey
Lv.55 com
Ishihara.
Imakuni?:
Imakuni? � um
oponente
especial do
Pok�mon Trading
Card Game.
Ven�a-o tr�s
vezes
pra receber esta
carta.
Imakuni?
Prize
Cards: 6
Deck:
Imakuni?
(Colourless/Psychic/Water)
Deck
vencedor:
(Lightning/Psychic)
Recomenda��es:
O evento
do
Imakuni?
�
ativado
ao
conversar
com as
pessoas
dentro
do Clube
Aqu�tico,
e
ent�o,
ele vai
aparecer
rand�micamente
nas
recep��es
dos
clubes.
Quando
est�
presente
na sala,
uma
m�sica
estranha
come�ar�
a tocar.
Quando o
jogador
conversa
com ele,
Imakuni?
come�a a
cantar
uma
m�sica
do
anime.
Depois
disso,
ele vai
desafiar
o
jogador
pra um
duelo.
Imakuni?
facilitar�
bastante
em sua
batalha,
ele usa
seu
pr�prio
card de
treinador,
Imakuni?
pra
confundir
seu
Pok�mon
ativo.
Basta
torcer
pra que
ele tire
coroa,
na hora
de jogar
"cara-ou-coroa".
A parte
chata �
o ataque
de
Amnesia
de
Psyduck
e de
Slowpoke,
que o
impedir�
de usar
cards de
treinador.
Recompensas:
Normalmente,
1
Colosseum
+ 1
Evolution
+ 1
Laboratory
+ 1
Mystery
Booster
Packs;
Derrote-o
tr�s
vezes e
leve o
card
Promo
Imakuni?
Super Energy
Retrieval:
Depois de ganhar
a sua quinta
medalha, derrote
Ronald pra
receber esta
carta.
Os Arqu�tipos de
Decks
Arqu�tipos s�o
Decks Tem�ticos
comuns,
constituidos de
cards que as
pessoas mais
usam. N�o
importa o que
escolher, os
arqu�tipos
poder�o lhe dar
uma vantagem
esmagadora nos
oponentes
in-game. Estes
aqui s�o os
melhores
arqu�tipos de
Pokemon Trading
Card game. Use
alguns deles, se
desejar, mas
sinta-se �
vontade pra
modificar os
exemplos e criar
os seus pr�prios
decks:
Um deck
focado
em
ataques
extremamente
r�pidos
e
geralmente,
dando-lhe
a
vit�ria
antes do
10�
turno.
Os
Pok�mon
deste
deck
usam
poucas
cards de
energia
pra
atacar.
Eles
incluem
Scyther,
Electabuzz
(Basic),
Magmar (Fossil)
e
Hitmonchan.
Repare a
aus�ncia
de
Pok�mon
Evolu�dos
e da
grande
quantidade
de cards
de
treinador:
Pokemon
(13)
4x
Scyther
L25
3x
Magmar
L31
3x
Hitmonchan
L33
3x
Electabuzz
L35
Trainers
(24)
3x Bill
2x
Professor
Oak
4x
Energy
Search
3x
Potion
3x
Energy
Removal
2x
Energy
Retrieval
2x Gust
of Wind
3x
Pluspower
2x
Computer
Search
Energy
(23)
7x Fire
Energy
8x
Fighting
Energy
7x
Lightning
Energy
1x
Double
Colorless
Energy
Este
deck �
baseado
no
Pok�mon
Power de
Blastoise,
o Rain
Dance.
Ela lhe
permite
ligar
quantas
cards de
energia
deseja
em seus
Pok�mon,
ignorando
a regra
de uma
s� card
de
energia
por
turno.
Este
deck
consiste
basicamente
em pegar
um
Squirtle
e
transform�-lo
em
Blastoise
no 3�
turno.
Pok�mon
aqu�ticos
como
Lapras e
Dewgong
s�o
geralmente
encontrados
neste
deck.
Pokemon
(18)
4x
Squirtle
L8
2x
Wartortle
L22
4x
Blastoise
L52
3x
Lapras
L31
3x Seel
L12*
2x
Dewgong
L42*
*Nota:
Seel e
Dewgong
podem
ser
trocados
por
Magikarp
e
Gyarados,
quando
voc�
est�
enfrentando
um deck
com
poderosos
oponentes
Lightning.
Trainers
(19)
4x Bill
2x
Professor
Oak
2x
Potion
1x Super
Potion
2x
Energy
Removal
1x Super
Energy
Removal
2x
Pokemon
Breeder
3x
Pokemon
Trader
1x
Pluspower
1x Gust
of Wind
Energy
(23)
23x
Water
Energy
Usando
Damage
Swap de
Alakazam
e o
grande
poder da
Pared�o
Chansey,
voc�
poder�
criar um
formid�vel
deck.
Voc�
pode
adicionar
Pok�mon
como o
Mr. Mime
e Mew
Lv.8 pra
aprimorar
as suas
defesas.
Full
Heal s�o
bons
neste
deck, j�
que
Damage
Swap s�
funciona
se o
Alakazam
estiver
sem
nenhum
problema
de
Status.
Quando
os seus
stallers
estiverem
prestes
a serem
derrubados,
use o
Pok�mon
Center
ou Scoop
Up pra
recuper�-los.
Esta �
uma das
varia��es
de um
Stall
deck.
Pokemon
(19)
4x Abra
L10
3x
Kadabra
L38
3x
Alakazam
L42
3x
Chansey
L55
2x Mew
L8
2x Mr.
Mime L28
2x
Kangaskhan
L40
Trainers
(20)
3x
Potion
1x Super
Potion
4x Scoop
Up
3x
Pokemon
Center
1x
Computer
Search
4x
Energy
Removal
2x Super
Energy
Removal
2x Full
Heal
Energy
(21)
20x
Psychic
Energy
1x
Double
Colorless
Energy
O
objetivo
deste
deck �
fazer os
NPCs
ficarem
sem
cards e
fazer os
oponentes
humanos
ficarem
irritados
e
abandonarem
a
partida.
O deck
inclui
Pok�mon
como
Chansey
e
Lickitung,
al�m de
muitos
cards de
treinador
que
embaralham
os cards
de volta
ao seu
deck. Um
aviso:
uma
partida
com este
deck,
pode
levar
at� 60
turnos!
Existem
poucas
cards de
energia
no deck.
Pokemon
(16)
4x
Chansey
L55
4x
Lickitung
L26
4x
Kangaskhan
L40
4x
Snorlax
L20
Trainers
(32)
4x
Pokemon
Center
4x Scoop
Up
4x
Potion
4x
Energy
Removal
4x Item
Finder
4x
Maintenance
4x
Gambler
4x
Energy
Retrieval
Energy
(12)
4x
Fighting
Energy*
4x
Psychic
Energy*
4x
Double
Colorless
Energy
*Nota:
N�o
importa
no tipo
de cards
de
energia
de sua
escolha,
o deck �
composto
por
decks
puramente
Colourless,
qualquer
uma
serve.
O ataque
"Do the
Wave" de
Wigglytuffs
causam
dano de
acordo
com o
n�mero
de
Pok�mon
que voc�
tem em
seu
Bench.
Ter 5
Pok�mon
no Bench,
significam
um
ataque
de 60 de
dano em
cada
turno.
Al�m
disso,
Lullaby
acompanha
o kit.
Usando
cards de
treinador
como a
Clefairy
Doll e
Mysterious
Fossil
no lugar
de
Pok�mon
de
verdade,
tamb�m
n�o �
uma
ideia
m�.
Sinta-se
livre
pra
experiment�-lo!
Pokemon
(15)
2x
Jigglypuff
L13
2x
Jigglypuff
L14
4x
Wigglytuff
L36
4x
Scyther
L25
3x
Chansey
L55
Trainers
(22)
4x Bill
2x
Professor
Oak
3x
Clefairy
Doll
1x Scoop
Up
3x
Potion
2x Poke
Ball
4x
Energy
Removal
3x
Pokemon
Trader
Energy
(23)
19x
Grass
Energy
4x
Double
Colorless
Energy
Sem
cards de
energia,
o seu
oponente
estar�
em
s�rios
apuros.
Hyper
Beam,
Whirlpool
e Energy
Removal
ir�o
discartar
energias
do seu
oponente
em
velocidade
rel�mpago.
Pluspower
dar� as
caras
aqui, j�
que
Hyper
Beam �
um pouco
fraco.
Pokemon
(19)
3x
Psyduck
L15
2x
Golduck
L27
3x
Dratini
L10
2x
Dragonair
L33
4x
Poliwag
L13
3x
Poliwhirl
L28
2x
Poliwrath
L48
Trainers
(18)
2x Bill
4x
Energy
Removal
3x Super
Energy
Removal
2x
Pokemon
Trader
1x
Energy
Search
3x
Pluspower
2x
Potion
1x Super
Potion
Energy
(23)
18x
Water
Energy
3x
Psychic
Energy
2x
Double
Colorless
Energy
Este
deck �
uma leve
vari�vel
do
Haymaker.
Mas, o
diferencial
� o
Pok�mon
Power de
Aerodactyl,
que vai
evitar
que
qualquer
evolu��o
ocorra,
tornando
decks
como o
Rain
Dance,
praticamente
in�teis.
Aqui vai
um
exemplo
do deck:
Pokemon
(16)
4x
Aerodactyl
L28
4x
Scyther
L25
4x
Hitmonchan
L33
4x
Electabuzz
L35
Trainers
(22)
3x Bill
2x
Professor
Oak
2x
Energy
Removal
1x Super
Energy
Removal
3x
Energy
Search
4x
Mysterious
Fossil
2x
Pokemon
Trader
2x
Potion
1x Super
Potion
2x
Pluspower
Energy
(22)
9x
Lightning
Energy
10x
Fighting
Energy
3x
Double
Colorless
Energy
Usando o
Energy
Trans de
Venusaur,
voc�
pode ter
a
habilidade
de mover
as
energias
de um
Pok�mon
a outro,
quantas
vezes
desejar.
O ataque
Big
Eggsplosion
de
Exeggutor
lhe dar�
uma
grande
vantagem.
Acumule
energia
de seus
outros
Pok�mon,
ponha
Venusaur
e
Exeggutor
em jogo,
e ent�o,
transfira
todas as
energias
que seus
Pok�mon
tiverem
pra
poder
come�ar
a atacar
Pokemon
Breeder
� �til
aqui
tamb�m...
Pokemon
(23)
4x
Bulbasaur
L13
3x
Ivysaur
L20
4x
Venusaur
L67
2x
Nidoran
M L20
1x
Nidorino
L25
2x
Nidoking
L48
4x
Exeggcute
Lv.14
3x
Exeggutor
Lv.35
Trainers
(15)
1x
Professor
Oak
3x Bill
2x
Pokemon
Breeder
1x
Pokemon
Trader
2x
Energy
Removal
1x
Energy
Search
1x Gust
of Wind
1x
Switch
3x
Potion
Energy
(22)
19x
Grass
Energy
3x
Psychic
Energy
Decks
personalizados
Um bom
deck
balanceado
que
consiste
em
Nidoran,
Pikachu
e suas
evolu��es.
Tem
energias
o
suficiente
pra usar
o Call
For
Family
de
Nidoran
(Female)
e pegar
mais
Pok�s
b�sicos
rapidamente.
Use o
poderoso
ataque
de Horn
Drill de
Nidorino
pra
derrotar
os
oponentes.
Este
deck �
bom
contra
tipos
Fighting,
Water e
Colourless.
Pok�mon
(23)
3x
Nidoran
(Female)
2x
Nidorina
1x
Nidoquen
3x
Nidoran
(Male)
3x
Nidorino
3x
Nidoking
2x
Pikachu
L12
1x
Pikachu
L14
1x
Pikachu
L16 (Promo)
1x
Flying
Pikachu
(Promo)
2x
Raichu
L40
1x
Raichu
L45
Trainers
(7)
1x
Professor
Oak
2x Bill
1x
Pokemon
Trader
1x
Energy
Retrival
1x
Energy
Removal
1x
Energy
Search
Energy
(30)
18x
Grass
Energy
12x
Lighting
Energy
A maior
parte
destes
Pok�mon
tem
ataques
que os
curam.
Butterfree
e Golbat
ir�o pro
campo de
batalha,
enquanto
o
Vileplume
usar o
seu
Pok�mon
Power
pra
recuperar
os danos
maiores.
� �timo
pra
pegar
decks de
tipos
Water/Fighting.
Pok�mon
(23)
4x
Caterpie
4x
Metapod
4x
Butterfree
2x Zubat
2x
Golbat
3x
Oddish
2x Gloom
2x
Vileplume
Trainers
(8)
2x Bill
1x
Pokemon
Trader
1x
Pokemon
Breeder
1x
Energy
Retrieval
1x
Switch
1x
Pluspower
1x
Gambler
Energy
(29)
29x
Grass
Energy
Pok�mon
(20)
4x
Nidoran
(Female)
3x
Nidorina
3x
Nidoqueen
4x
Nidoran
(Male)
4x
Nidorino
2x
Nidoking
Trainers
(20)
2x
Professor
Oak
2x Bill
1x
Pokemon
Trader
2x
Pokemon
Breeder
1x
Energy
Retrieval
2x
Energy
Search
2x
Energy
Removal
1x Swich
1x Poke
Ball
1x Scoop
Up
1x
Pluspower
1x
Defender
3x
Potion
Energy
(20)
20x
Grass
Energy
Use o
Hyper
Beam de
Dragonair
pra
remover
os cards
de
energia
do
oponente.
Coloque
o
Dragonite
em jogo
quando
n�o
tiver
mais
Potions
e use o
Devolution
Spray
pra
transformar
Dragonite
em
Dragonair
de
volta.
Pok�mon
(12)
4x
Dratini
4x
Dragonair
4x
Dragonite
Trainers
(34)
4x
Devolution
Spray
4x Bill
4x
Potion
4x Super
Potion
4x
Recycle
4x
Energy
Removal
2x Super
Energy
Removal
4x
Pokemon
Trader
2x
Computer
Search
2x Poke
Ball
Energy
(14)
10x
Energy
(qualquer
cor)
4x
Colorless
Energy
*Nota:
Este
deck foi
pego na
se��o do
site
(www.pojo.com)
Killer
Deck
Reports
e todos
os
cr�ditos
devem ir
pra
ideia
original
do deck.
Esta �
apenas
uma
vers�o
modificada
pra
Pok�mon
TCG pra
GBC.
Coloque
os dois
Wigglys
se o
oponente
n�o �
fraco ao
tipo
Fighting
se for,
troque
pelo
Hitmonchan.
(Tamb�m
conhecida
como
deck
Wiggly
que
combate
outros
decks
Anti-Wiggly)
Pok�mon
(14)
3x
Scyther
3x
Hitmonchan
4x
Jigglypuff
4x
Wigglytuff
Trainers
(30)
4x
Professor
Oak
3x Bill
4x
Energy
Removal
2x Scoop
Up
3x
Computer
Search
4x
PlusPower
3x Item
Finder
3x Gust
of Wind
2x Full
Heal
2x
Recycle
Energy
(16)
Fighting
Energy
x12
Double
Colorless
Energy
x4
O
objetivo
� ter o
Mr. Mime
como
Pok�mon
Active
pra
poder
bloquear
v�rios
ataques.
Mas, se
algum
golpe
ultrapassar
a
barreira
dele,
voc�
deve
usar o
Damage
Swap de
Alakazam
pra
retirar
os danos
no Mr.
Mime e
coloc�-los
nos
Pok�mon
Benched.
Quando
os
Pok�mon
do bench
estiverem
perto de
serem
nocauteados,
use o
Pok�mon
Center,
pra
remover
o dano,
ou use o
Scoop Up
pra
retornar
seu
Pok�mon
com
v�rios
contadores
de dano
na sua
m�o.
Pok�mon
(19)
4x Abra
3x
Kadabra
2x
Alakazam
4x Mr.
Mime
3x
Chansey
3x
Lickitung
Trainers
(14)
4x Scoop
Up
4x
Pokemon
Center
2x Full
Heal
2x
Pokemon
Trader
2x
Defender
Energy
(27)
24x
Psychic
Energy
3x
Double
Colorless
Energy
GRAND MASTERS
O Pok�mon Dome est� no centro do mapa. Agora que voc� det�m as 8 medalhas dos mestres voc� poder� batalhar contra os Grand Masters, os portadores das cartas Lend�rias, seus decks se baseiam nestas cartas. Eles s�o um pouco melhores que os Mestres dos Clubes e s�o mais desafiadores. Depois de pisar no hall de jogos, uma voz pergunta se voc� deseja desafiar os Grand Masters ou se quer voltar.
Se voc� se sente com um bom arsenal de cards e est� pronto, v� em frente, entre no Pok�mon Dome. Aqui tem algumas sugest�es pras estrat�gias de decks e derrotar os Grand Masters, todos de uma s� vez, mesmo se voc� for um jogador inexperiente.
Grand Master: Courtney
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Moltres (Fire)
Deck vencedor: Rain Dance (Water)
Recomenda��es: Ela usar� o Pok�mon Power Foregiver do Moltres e nunca ficar� sem energias pra poder atacar. Um puro deck de Water � o meio mais r�pido pra vencer, por�m, outras op��es ainda s�o v�lidas, mesmo sendo um pouco mais dif�ces de serem bem-sucedidas. Blastoise e Gyarados funcionar�o bem. Ataque-a rapidamente e ela n�o ter� tempo de evoluir seus Pok�s e como ela deve ligar umas tr�s energias ao Moltres dela pra atacar, voc� poder� fazer investidas r�pidas e nocaute�-lo antes dela ter a chance de contra-atacar.
Grand Master: Steve
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Zapdos (Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Energy Trans (Grass)
Recomenda��es: Ele usa o Peal Of Thunder pra machuc�-lo rapidamente (mas, tem vezes que ele mesmo se prejudica). Zapdos � resistente aos tipo Fighting, mas, os outros Pok�s El�tricos n�o. Um bom e forte deck poder� derrot�-lo, mas se quiser, prefira usar o deck de Energy Trans.
Grand Master: Jack
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Articuno (Water)
Deck: Haymaker (Lightning/Fighting/Grass)
Recomenda��es: Este camarada ama Articuno. Articuno � resistente aos Fighting, ent�o use os tipo Lightning e alguns Fighting contra o resto dos Pok�s dele. Leve vantagem do alto custo de energia dos ataques de Articuno, fa�a ataques r�pidos e use as cartas como a Super Energy Removal.
Grand Master: Rod
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Dragonite (Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor: Haymaker (Fighting/Lighting)
Recomenda��es: Este � o L�der dos Grand Masters, Rod. Ele provavelmente � o mais f�cil deles! Use um bom deck Fighting (Haymaker) pra nocautear os Dratini e Magikarp rapidinho, antes que um Gyarados apare�a, eles s�o chatos quando o Dragonite usa Healing Wind e depois os Dragonair usam os Hyper Beam. Tenha muitas energias e Pok�mon com boas ofensivas.
Quando derrotar o Grand Master Rod, ele vai lhe contar, que infelizmente, algu�m veio antes de voc� e derrotou todos os Grand Masters e agora, possui todas as cartas lend�rias. Ent�o, o seu rival Ronald aparece. Rod explica que voc�s precisam batalhar pra poder decidir quem ficar� com as cartas lend�rias. Ele ter� todas elas no deck dele e us�-las contra voc�, nesta partida. Se estiver impaciente, use os decks de Wigglytuff (Do the Wave) pra derrot�-lo com facilidade.
Rival: Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Ronald (Fire/Water/Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Haymaker, Do The Wave (Fighting/Lightning/Colourless)
Recomenda��es: Eis que a sua forma mais irritante surge, o Legendary Ronald. Tente usar algum Pok� do tipo Water contra o Moltres e pegue todos os seus Pok�s antes que eles acumulem energia. Decks Psychic s�o uma boa escolha pra provocar danos massivos, em conjunto de v�rios Pok�mon Powers. Use o Pok�mon Power Curse do Gengar pra adicionar danos extras aos Pok�s do Bench. Hitmonlee e Meowth Lv.14 podem causar danos ao Bench dele, quando ele est� com um Kangaskhan como Pok�mon Active.
Depois da sua vit�ria sobre o Ronald, voc� pode ir pro hall da fama, (onde pode usar o Legendary Auto Deck) pra pegar as cartas lend�rias.
Agarrando as cartas lend�rias do jogo, voc� ver� os cr�ditos passando e ent�o, voc� pode pressionar Start ou ent�o resetar, pra poder voltar a jogar. Tente vencer os Grand Masters novamente, pra ganhar mais uma c�pia de cada uma das cartas Lend�rias. Boa sorte!
Ap�s os cr�ditos do jogo
Depois de completar o jogo, voc� poder� fazer qualquer uma das seguintes a��es:
1) Challenge Machine: Existir� uma Challenge Machine dentro do laborat�rio Prof. Mason. Derrote cinco oponentes e guarde o seu melhor Score ali.
2) Use as M�quinas de Auto Deck: Como voc� sabe, existem m�quinas de decks autom�ticos no laborat�rio. Use algumas delas pra construir incr�veis decks. A Legendary Auto Deck Machine, est� localizada dentro do Hall da Fama do Pok�mon Dome.
3) Pegue todas as 228 cartas: Colecione todas as cartas. Voc� poder� trocar com Ishihara, derrotar os Grand Masters e passar pela Challenge Cup. Voc� ir� ganhar Promo Cards rand�micas.
4) Fa�a Card Pop!, pra obter as cartas que est� faltando em sua cole��o... Ou ent�o... Insira os seguintes c�digos de gameshark, pra obter dois Cards Pop! Phantom
ATEN��O: Estes s�o c�digos GameShark, pra se obter os Cards Pop! Phantom (chamados assim, por n�o terem um n�mero os especificando).
Insira os c�digos 010A00C4 e 01A101C4 pra obter o Mew Lv. 15 and Venusaur Lv. 64
5) Construa um deck e procure us�-lo contra outros oponentes, nas recep��es dos clubes, converse com a atendente da esquerda, ela � a atendente do Battle Center...
CHALLENGE HALL
No ponto Norte do mapa, localizado um grande est�dio chamado de Challenge Hall. Dentro dele voc� poder� participar das Challenge Cups. Pra isso, basta ir pra arena e entrar na cup. Voc� ter� de derrotar tr�s oponentes consecutivamente. No final, voc� receber� uma rara carta promo, um bom meio de completar a sua cole��o. Algumas cartas somente podem ser obtidas desta forma ent�o, participe com regularidade pra poder completar a sua cole��o. A Challenge Hall estar� aberta quando voc� acaba de pegar a sua terceira medalha (Voc� receber� a carta Promo do filme Mewtwo Lv. 60), a quinta medalha (uma carta do Promo Mew Lv. 8). Depois de ter todas as medalhas, a Challenge Cup se realiza aleat�riamente.
Localiza��o de Cards Promo
Arcanine Lv.34: Converse com a garota na recep��o do Water Club. Ela ir� pedir uma carta de Lapras.
Troque esta carta com ela.
Electabuzz Lv.20: Converse com o homem no Lightning Club. Troque uma carta simples de Electabuzz lv. 35.
Flying Pikachu Lv.12: Troque o seu Ditto Lv.19 com Ishihara.
Jigglypuff Lv.12: Quando derrotar o Ronald depois de obter a sua segunda Medalha do Mestre, ele ir� lhe dar
esta carta. Se voc� perder, voc� n�o vai receb�-la dele.
Mew Lv.8: Quando derrotar o Ronald na Challenge Cup pela segunda vez, ele vai lhe dar esta carta.
Voc� pode fazer esta batalha depois de obter seis Medalhas do Mestre.
Mewtwo Lv.60: Derrote o Mestre do Clube Ps�quico. Converse com o homem perto do PC na recep��o do clube
pra receber esta carta.
Mewtwo Lv.60: Derrote Ronald na Challenge Cup. A primeira vez que voc� o derrotar, vai receber esta
carta. Voc� poder� fazer esta batalha ap�s receber tr�s Medalhas do Mestre.
Pikachu Lv.16: Converse com o homem no Clube de Luta. D� a ele um Golem Lv.29, Omastar Lv.32,
Parasect Lv.28, Rapidash Lv.33 e um Weezing Lv.27. Ele vai lhe dar este Pikachu como recompensa.
Voc� n�o poder� oferecer todas estas cartas a ele de uma s� vez.
Pikachu Lv.16: A garota no Clube de Grama ir� lhe dar esta carta, em troca de uma Clefairy lv. 14.
Slowpoke Lv.9: D� todas as suas cartas de energia pro garoto dentro do Clube de Fogo. Quando o fizer
ele vai lhe dizer que tem uma carta presa no quadro atr�s da sala. Um bom truque � construir decks
com 1 Pok� e 59 cards de energia. (PS: Deve obter, no m�nimo, 300 cards de energia ou mais)
Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Clefable Lv.34 com Ishihara.
Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Chansey Lv.55 com Ishihara.
Imakuni?: Imakuni? � um oponente especial do Pok�mon Trading Card Game. Ven�a-o tr�s vezes
pra receber esta carta.Imakuni?
Prize Cards: 6
Deck: Imakuni? (Colourless/Psychic/Water)
Deck vencedor: (Lightning/Psychic)
Recomenda��es: O evento do Imakuni? � ativado ao conversar com as pessoas dentro do Clube Aqu�tico, e
ent�o, ele vai aparecer rand�micamente nas recep��es dos clubes. Quando est� presente na sala,
uma m�sica estranha come�ar� a tocar.
Quando o jogador conversa com ele, Imakuni? come�a a cantar uma m�sica do anime. Depois disso, ele vai desafiar o jogador pra um duelo. Imakuni? facilitar� bastante em sua batalha, ele usa seu pr�prio card de treinador,
Imakuni? pra confundir seu Pok�mon ativo. Basta torcer pra que ele tire coroa, na hora de jogar "cara-ou-coroa". A parte chata � o ataque de Amnesia de Psyduck e de
Slowpoke, que o impedir� de usar cards de treinador.
Recompensas: Normalmente, 1 Colosseum + 1 Evolution + 1 Laboratory + 1 Mystery Booster Packs; Derrote-o tr�s vezes e leve o card Promo Imakuni?
Super Energy Retrieval: Depois de ganhar a sua quinta medalha, derrote Ronald pra receber esta carta.
Os Arqu�tipos de Decks
Arqu�tipos s�o Decks Tem�ticos comuns, constituidos de cards que as pessoas mais usam. N�o importa o que escolher, os arqu�tipos poder�o lhe dar uma vantagem esmagadora nos oponentes in-game. Estes aqui s�o os melhores arqu�tipos de Pokemon Trading Card game. Use alguns deles, se desejar, mas sinta-se � vontade pra modificar os exemplos e criar os seus pr�prios decks:
Um deck focado em ataques extremamente r�pidos e geralmente, dando-lhe a vit�ria antes do 10� turno. Os Pok�mon deste deck usam poucas cards de energia pra atacar. Eles incluem Scyther, Electabuzz (Basic), Magmar (Fossil) e Hitmonchan. Repare a aus�ncia de Pok�mon Evolu�dos e da grande quantidade de cards de treinador:
Pokemon (13)
4x Scyther L25
3x Magmar L31
3x Hitmonchan L33
3x Electabuzz L35
Trainers (24)
3x Bill
2x Professor Oak
4x Energy Search
3x Potion
3x Energy Removal
2x Energy Retrieval
2x Gust of Wind
3x Pluspower
2x Computer Search
Energy (23)
7x Fire Energy
8x Fighting Energy
7x Lightning Energy
1x Double Colorless Energy
Este deck � baseado no Pok�mon Power de Blastoise, o Rain Dance. Ela lhe permite ligar quantas cards de energia deseja em seus Pok�mon, ignorando a regra de uma s� card de energia por turno. Este deck consiste basicamente em pegar um Squirtle e transform�-lo em Blastoise no 3� turno. Pok�mon aqu�ticos como Lapras e Dewgong s�o geralmente encontrados neste deck.
Pokemon (18)
4x Squirtle L8
2x Wartortle L22
4x Blastoise L52
3x Lapras L31
3x Seel L12*
2x Dewgong L42*
*Nota: Seel e Dewgong podem ser trocados por Magikarp e Gyarados, quando voc� est� enfrentando um deck com poderosos oponentes Lightning.
Trainers (19)
4x Bill
2x Professor Oak
2x Potion
1x Super Potion
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
2x Pokemon Breeder
3x Pokemon Trader
1x Pluspower
1x Gust of Wind
Energy (23)
23x Water Energy
Usando Damage Swap de Alakazam e o grande poder da Pared�o Chansey, voc� poder� criar um formid�vel deck. Voc� pode adicionar Pok�mon como o Mr. Mime e Mew Lv.8 pra aprimorar as suas defesas. Full Heal s�o bons neste deck, j� que Damage Swap s� funciona se o Alakazam estiver sem nenhum problema de Status. Quando os seus stallers estiverem prestes a serem derrubados, use o Pok�mon Center ou Scoop Up pra recuper�-los. Esta � uma das varia��es de um Stall deck.
Pokemon (19)
4x Abra L10
3x Kadabra L38
3x Alakazam L42
3x Chansey L55
2x Mew L8
2x Mr. Mime L28
2x Kangaskhan L40
Trainers (20)
3x Potion
1x Super Potion
4x Scoop Up
3x Pokemon Center
1x Computer Search
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
2x Full Heal
Energy (21)
20x Psychic Energy
1x Double Colorless Energy
O objetivo deste deck � fazer os NPCs ficarem sem cards e fazer os oponentes humanos ficarem irritados e abandonarem a partida. O deck inclui Pok�mon como Chansey e Lickitung, al�m de muitos cards de treinador que embaralham os cards de volta ao seu deck. Um aviso: uma partida com este deck, pode levar at� 60 turnos! Existem poucas cards de energia no deck.
Pokemon (16)
4x Chansey L55
4x Lickitung L26
4x Kangaskhan L40
4x Snorlax L20
Trainers (32)
4x Pokemon Center
4x Scoop Up
4x Potion
4x Energy Removal
4x Item Finder
4x Maintenance
4x Gambler
4x Energy Retrieval
Energy (12)
4x Fighting Energy*
4x Psychic Energy*
4x Double Colorless Energy
*Nota: N�o importa no tipo de cards de energia de sua escolha, o deck � composto por decks puramente Colourless, qualquer uma serve.
O ataque "Do the Wave" de Wigglytuffs causam dano de acordo com o n�mero de Pok�mon que voc� tem em seu Bench. Ter 5 Pok�mon no Bench, significam um ataque de 60 de dano em cada turno. Al�m disso, Lullaby acompanha o kit. Usando cards de treinador como a Clefairy Doll e Mysterious Fossil no lugar de Pok�mon de verdade, tamb�m n�o � uma ideia m�. Sinta-se livre pra experiment�-lo!
Pokemon (15)
2x Jigglypuff L13
2x Jigglypuff L14
4x Wigglytuff L36
4x Scyther L25
3x Chansey L55
Trainers (22)
4x Bill
2x Professor Oak
3x Clefairy Doll
1x Scoop Up
3x Potion
2x Poke Ball
4x Energy Removal
3x Pokemon Trader
Energy (23)
19x Grass Energy
4x Double Colorless Energy
Sem cards de energia, o seu oponente estar� em s�rios apuros. Hyper Beam, Whirlpool e Energy Removal ir�o discartar energias do seu oponente em velocidade rel�mpago. Pluspower dar� as caras aqui, j� que Hyper Beam � um pouco fraco.
Pokemon (19)
3x Psyduck L15
2x Golduck L27
3x Dratini L10
2x Dragonair L33
4x Poliwag L13
3x Poliwhirl L28
2x Poliwrath L48
Trainers (18)
2x Bill
4x Energy Removal
3x Super Energy Removal
2x Pokemon Trader
1x Energy Search
3x Pluspower
2x Potion
1x Super Potion
Energy (23)
18x Water Energy
3x Psychic Energy
2x Double Colorless Energy
Este deck � uma leve vari�vel do Haymaker. Mas, o diferencial � o Pok�mon Power de Aerodactyl, que vai evitar que qualquer evolu��o ocorra, tornando decks como o Rain Dance, praticamente in�teis. Aqui vai um exemplo do deck:
Pokemon (16)
4x Aerodactyl L28
4x Scyther L25
4x Hitmonchan L33
4x Electabuzz L35
Trainers (22)
3x Bill
2x Professor Oak
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
3x Energy Search
4x Mysterious Fossil
2x Pokemon Trader
2x Potion
1x Super Potion
2x Pluspower
Energy (22)
9x Lightning Energy
10x Fighting Energy
3x Double Colorless Energy
Usando o Energy Trans de Venusaur, voc� pode ter a habilidade de mover as energias de um Pok�mon a outro, quantas vezes desejar. O ataque Big Eggsplosion de Exeggutor lhe dar� uma grande vantagem. Acumule energia de seus outros Pok�mon, ponha Venusaur e Exeggutor em jogo, e ent�o, transfira todas as energias que seus Pok�mon tiverem pra poder come�ar a atacar Pokemon Breeder � �til aqui tamb�m...
Pokemon (23)
4x Bulbasaur L13
3x Ivysaur L20
4x Venusaur L67
2x Nidoran M L20
1x Nidorino L25
2x Nidoking L48
4x Exeggcute Lv.14
3x Exeggutor Lv.35
Trainers (15)
1x Professor Oak
3x Bill
2x Pokemon Breeder
1x Pokemon Trader
2x Energy Removal
1x Energy Search
1x Gust of Wind
1x Switch
3x Potion
Energy (22)
19x Grass Energy
3x Psychic Energy
Decks personalizados
Um bom deck balanceado que consiste em Nidoran, Pikachu e suas evolu��es. Tem energias o suficiente pra usar o Call For Family de Nidoran (Female) e pegar mais Pok�s b�sicos rapidamente. Use o poderoso ataque de Horn Drill de Nidorino pra derrotar os oponentes. Este deck � bom contra tipos Fighting, Water e Colourless.
Pok�mon (23)
3x Nidoran (Female)
2x Nidorina
1x Nidoquen
3x Nidoran (Male)
3x Nidorino
3x Nidoking
2x Pikachu L12
1x Pikachu L14
1x Pikachu L16 (Promo)
1x Flying Pikachu (Promo)
2x Raichu L40
1x Raichu L45
Trainers (7)
1x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Energy Retrival
1x Energy Removal
1x Energy Search
Energy (30)
18x Grass Energy
12x Lighting Energy
A maior parte destes Pok�mon tem ataques que os curam. Butterfree e Golbat ir�o pro campo de batalha, enquanto o Vileplume usar o seu Pok�mon Power pra recuperar os danos maiores. � �timo pra pegar decks de tipos Water/Fighting.
Pok�mon (23)
4x Caterpie
4x Metapod
4x Butterfree
2x Zubat
2x Golbat
3x Oddish
2x Gloom
2x Vileplume
Trainers (8)
2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
1x Switch
1x Pluspower
1x Gambler
Energy (29)
29x Grass Energy
Pok�mon (20)
4x Nidoran (Female)
3x Nidorina
3x Nidoqueen
4x Nidoran (Male)
4x Nidorino
2x Nidoking
Trainers (20)
2x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
2x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
2x Energy Search
2x Energy Removal
1x Swich
1x Poke Ball
1x Scoop Up
1x Pluspower
1x Defender
3x Potion
Energy (20)
20x Grass Energy
Use o Hyper Beam de Dragonair pra remover os cards de energia do oponente. Coloque o Dragonite em jogo quando n�o tiver mais Potions e use o Devolution Spray pra transformar Dragonite em Dragonair de volta.
Pok�mon (12)
4x Dratini
4x Dragonair
4x Dragonite
Trainers (34)
4x Devolution Spray
4x Bill
4x Potion
4x Super Potion
4x Recycle
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
4x Pokemon Trader
2x Computer Search
2x Poke Ball
Energy (14)
10x Energy (qualquer cor)
4x Colorless Energy
*Nota: Este deck foi pego na se��o do site (www.pojo.com) Killer Deck Reports e todos os cr�ditos devem ir pra ideia original do deck. Esta � apenas uma vers�o modificada pra Pok�mon TCG pra GBC.
Coloque os dois Wigglys se o oponente n�o � fraco ao tipo Fighting se for, troque pelo Hitmonchan. (Tamb�m conhecida como deck Wiggly que combate outros decks Anti-Wiggly)
Pok�mon (14)
3x Scyther
3x Hitmonchan
4x Jigglypuff
4x Wigglytuff
Trainers (30)
4x Professor Oak
3x Bill
4x Energy Removal
2x Scoop Up
3x Computer Search
4x PlusPower
3x Item Finder
3x Gust of Wind
2x Full Heal
2x Recycle
Energy (16)
Fighting Energy x12
Double Colorless Energy x4
O objetivo � ter o Mr. Mime como Pok�mon Active pra poder bloquear v�rios ataques. Mas, se algum golpe ultrapassar a barreira dele, voc� deve usar o Damage Swap de Alakazam pra retirar os danos no Mr. Mime e coloc�-los nos Pok�mon Benched. Quando os Pok�mon do bench estiverem perto de serem nocauteados, use o Pok�mon Center, pra remover o dano, ou use o Scoop Up pra retornar seu Pok�mon com v�rios contadores de dano na sua m�o.
Pok�mon (19)
4x Abra
3x Kadabra
2x Alakazam
4x Mr. Mime
3x Chansey
3x Lickitung
Trainers (14)
4x Scoop Up
4x Pokemon Center
2x Full Heal
2x Pokemon Trader
2x Defender
Energy (27)
24x Psychic Energy
3x Double Colorless Energy