Detonado Pokémon Trading Card Game

Pr�logo do jogo

Era apenas um outro dia t�pico de troca de cards com o Ronald, um garoto da sua vizinhan�a. Como sempre, voc�s estavam tentando completar as suas cole��es de Estampas Ilustradas, quando voc�s escutaram um rumor interessante... As Lend�rias Cartas de Pokemon... Misteriosas e extremamente raras cartas possuidas pelos quatro maiores jogadores de cartas Pok�mon de todos os tempos - os Grand Masters! Rumores afirmam que os Grand Masters est�o � procura de algum jogador para herdar a lenda... Aquele jogador que puder derrotar todos os quatro Grand Masters... Aquele jogador digno de possuir as cartas lend�rias e de se tornar uma lenda!

- Eu gostaria de ter estas cartas. Eu vou derrotar os Grand Masters e herdar as suas Lend�rias cartas Pok�mon! - voc� disse a si mesmo.

Contudo, olhando pro rosto de Ronald, pode-se dizer que ele tamb�m teve a mesma ideia.

- Eu j� sei! Eu vou pedir ajuda ao Dr. Mason - o pesquisador de Pok�mon Estampas Ilustradas! Ele sabe tudo o que � preciso aprender sobre Estampas Ilustradas! Ele vai me ensinar a jogar Estampas Ilustradas. Depois disso, eu irei colecionar todas as cartas - inclusive aquelas dos Grand Masters!!! - voc� disse a si mesmo.

- Porque a pressa, Mark? - Dr. Mason perguntou, vendo-o chegar correndo no laborat�rio.
- AS LEND�RIAS CARTAS DE POK�MON! - voc� respondeu no mesmo instante. Depois de explicar o seu plano, Dr. Mason chorou.
- Claramente, jogar cartas � muito mais divertido que s� colecionar cartas... Eu sabia que este dia chegaria... Mas se for realmente o seu sonho... Talvez com a minha ajuda... - Dr. Mason murmurou pensando em voz alta.

De repente, ele se vira pra voc� e o alerta: Voc� nunca pegar� estas cartas se voc� n�o for dedicado.

- Eu estou pronto pra fazer qualquer coisa pra derrotar os Grand Masters - voc� disse.
- Muito bem, ent�o! N�o basta apenas aprender a jogar cartas - voc� deve ser um mestre do TCG! - Dr. Mason disse, bem animado.
- Comece com este deck! Um deck � um conjunto de cards que voc� ir� usar nos duelos. - Dr. Mason pegou um ma�o de cards que tinha no seu palet� e o entregou.
- O deck consiste em 60 cards. Seu primeiro oponente vai ser o meu assistente, Sam. - Dr. Mason apresentou um jovem rapaz, sentado numa grande mesa, no centro do laborat�rio.
- Primeiro, n�s vamos lhe contar os b�sicos do jogo. Depois, eu irei lhe ajudar no seu primeiro duelo! - Dr. Mason puxou uma cadeira e preparava a partida de TCG naquela mesa.

Dicas pra se dar bem em TCG!

O TCG Game tamb�m apresenta todas aquelas regras habituais do Trading Card Game. Dentre elas, destacamos as regras sobre as Fraquezas (Weakness), Resist�ncias (Resistances) e Status. As fraquezas/resist�ncias s�o caracterizadas pelo tipo de cada card. Exemplo, os Pok�s do tipo Flying, nos games de rpg convencionais, tem resist�ncias a tipo Fighting e s�o fracos contra os de tipo Electric. Agora, mostrarei as listas de poss�veis fraquezas/resist�ncias (procure saber mais informa��es nos cards). Quando um Pok�mon � fraco contra o tipo do atacante, o ataque ser� duplicado. Quando o Pokemon � resistente ao tipo do Pok�mon atacante, o ataque ser� reduzido por 30 pontos.

Water: Fraco contra (Lightning/Grass), Resistente a (Fighting)
Lightning: Fraco contra (Fighting), Resistente a (Fighting)
Fighting: Fraco contra (Grass/Psychic), Resistente a (Lightning)
Grass: Fraco contra (Fire/Psychic), Resistente a (Nenhum)
Psychic: Fraco contra (Psychic), Resistente a (Fighting)
Fire: Fraco contra (Water), Resistente a (Nenhum)
Colorless: Fraco contra (Lightning/Fighting), Resistente a (Fighting/Psychic)


Alguns Pok�mon tem ataques especiais que provocam Status. Geralmente, todos os Pok�mon que recebem um golpe especial recebem Status. Existem quatro Status diferentes no TCG game. Eles s�o Confusion, Paralysis, Poison e Sleep. Lembre-se, se seu Pok�mon tem uma Pok�-Power, esta pode ser tempor�riamente desabilitada com a presen�a de qualquer uma das Status citadas.

(Confusion) Efeitos: O Pok�mon deve jogar "cara-ou-coroa" antes de fazer qualquer comando (Atacar ou Recuar). Com qualquer resultado Cara, ser� bem-sucedido. Com qualquer resultado Coroa, voc� sofre um dos seguintes efeitos:
*sofre 20 de dano, o Pok�mon se feriu sozinho na Confusion.
*voc� paga as energias do custo de recuo do Pok�mon, mas ele n�o poder� ir pro banco. Consequentemente, as energias v�o pra pilha de descartes.
Curando o Status:
1. Evolua seu Pok�mon.
2. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray.


(Paralysis) Efeitos: O Pok�mon est� incapacitado de atacar ou de recuar.
Curando o Status:
1. Aguarde o seu pr�ximo turno e ele sumir�.
2. Evolua seu Pokemon.
3. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray


(Sleep) Efeitos: O Pok�mon est� incapacitado de atacar ou de recuar
Curando o Status:
1. Consiga "Cara" no arremesso de "cara-ou-coroa", no fim de cada turno (seu e o do oponente).
2. Evolua seu Pokemon.
3. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray


(Poison) Efeitos: O Pok�mon receber� 10 de dano ap�s o t�rmino de cada turno dos jogadores. O ataque Toxic de Nidoking provoca 20 de dano, em cada turno.
Curando o Status:
1. Evolua seu Pokemon.
2. Use Full Heal, Scoop Up, Switch ou Devolution Spray



OBS: Uma Status pode anula a outra. Se um Pok� est� sofrendo Sleep e ele recebe uma Status Paralysis em seguida, passa a valer apenas a Paralysis. Somente vale pra Confusion, Paralysis e Sleep. H� exce��es, que um um Pok� passa a ter duas Status ao mesmo tempo. (Como exemplo, o golpe Toxic do Nidoking, na verdade, � uma Dupla Poison no alvo; ou ent�o, envenenar o oponente e ent�o fazer um ataque que pode ocasionar Paralysis, no turno seguinte)


Modificando um Deck

Personalize e altere o seu deck. Assim, voc� poder� ter um deck melhor pra poder derrotar todos os seus oponentes.

1. Pressione Start, selecione a op��o Deck e escolha o deck que quer alterar. Em seguida, abrir� a tela com v�rios quadrinhos de energias (que s�o as listas de cards de Pok�mon) um grande T (cards de Trainer) e um E (onde fica a lista de cards de energias). Pressione B pra aparecer as op��es do Deck Modify.



Os Menus do Deck Modify s�o:

Confirm: Veja o que est� dentro de seu deck.
Modify: Edite os cards que pertecer�o ao seu deck.
Name: Mude o nome do seu deck.
Save: Salve as altera��es feitas no seu deck.
Dismantle: Desfaz todo o seu deck, fazendo os cards retornarem a lista.
Cancel: Cancela a modifica��o do Deck.


2. Pra adicionar ou retirar um card de seu deck, mova o cursor entre as catergorias de cards, pressione A, mova o cursor at� o card desejado e pressione esquerda, se quiser retir�-lo do deck, ou ent�o, a direita, pra adicion�-lo.

3. Voc� s� poder� ter at� 60 cards no seu deck.

4. Depois de fazer as altera��es, pressione B duas vezes e ent�o escolha a op��o Save, pra salvar as altera��es feitas no seu deck.

Voc� poder� construir at� 4 decks diferentes de uma s� vez. Pressione Start, selecione Deck no menu. Mova o cursor pra cima ou pra baixo e ent�o pressione A.

O menu do Deck � composto de:

Deck Edit: Edite seu deck.
Use Deck: Use o deck em destaque.
Change Name: Mude o nome do deck.
Cancel: Cancele as altera��es de deck.


Pause Menu

Na tela de Pause (pressionando Start dentro do jogo) voc� poder� abrir v�rias op��es do jogo ou salvar a sua partida. Aqui temos as seguintes op��es:

Status: Mostrar� o seu nome, quantos cards faltam pra completar o alb�m (n�mero de cards obtidos/Total), o tempo de jogo e as medalhas conquistadas.
Diary: Salve a partida.
Deck: Ela abre outras janelas de op��es, como construir ou editar um deck.
Card: Mostra a quantidade de todos os cards que voc� coletou.
Config: Altere a velocidade das mensagens no jogo e as anima��es de batalha.
Exit: Saia do Pause Menu.


Truques nas batalhas

1. Pegue as cartas que voc� quiser: V� pra frente do PC e salve. Ligue o PC. Leia o e-mail que voc� ainda n�o leu. Quando voc� pegar o Booster Pack e n�o gostar das cartas dele, voc� pode resetar o jogo e tentar pegar o Booster Pack novamente.

2. Olhe em todos os Prize cards, sem o uso de Pok�mon Power do card Mankey L7: Quando voc� nocautear um Pok�mon do oponente, escolha uma Prize card e ent�o resete o jogo e continue o duelo. Repita o processo at� que possa ver todas as cartas.

3. Nunca seja ferido por Confusion: Quando voc� tenta atacar ou recuar um Pok�mon com Confusion, voc� deve jogar "cara-ou-coroa". Se voc� pegar coroa, resete o jogo e ao inv�s de tentar atacar/recuar use a op��o Done, pra finalizar o seu turno.

4. Pular os Cr�ditos do jogo: Basta apenas resetar o jogo, apertando todos os bot�es ou ent�o, desligar e ligar novamente.

Curiosidades

1. O personagem Dr. Mason foi criado com base em Kouichi Ooyama, o criador de Pok�mon TCG.

2. O jogo cont�m os dados de todas as 228 cards lan�adas das cole��es de TCG de verdade: Base Set, Jungle e Fossil. Mas, nem todos os Pok�mon s�o disponibilizados pro jogador. O Card Pop! deve ser usado diversas vezes pra que os jogadores possam completar os seus �lbuns, sem o uso de c�digos e � a �nica forma conhecida de se obter os cards de Mew Lv. 15 e Venusaur Lv. 64. Todas estas cartas podem ser obtidas em Booster Packs de quatro cole��es in-game: Colosseum, Evolution, Mystery e Laboratory. Outras, podem ser obtidas em determinados desafios. Estas cartas especiais ficam separadas na cole��o Promotional Card.



Detonado do jogo

O LABORAT�RIO DE MASON

O come�o do jogo basicamente resume um pouco a hist�ria acima e ent�o, voc� estar� dentro do Mason�s Laboratory. Ele � um especialista em Estampas Ilustradas.

Voc� pode pedir pro Prof. Mason algumas dicas sobre as regras do jogo. Se n�o quiser ler as dicas dele, selecione a �ltima op��o: "Nothing to ask".



Agora, voc� pode fazer uma r�pida partida com o assistente do Professor. N�o se preocupe muito, o deck � apenas pra treinos. Voc� conseguir� vencer, seguindo as instru��es de Dr. Mason. � s� segu�-las � risca.



1. Jogue Goldeen.
Ponha Staryu no Bench.
Pressione B.
Pressione A ou B pra poder jogar cara-ou-coroa.
V� pra Hand.
Ponha uma energia de �gua no Goldeen.
Selecione o comando Attack, Hon Attack pra atacar Machop.

2. V� pra Hand.
Ligue uma energia ps�quica no Goldeen.
Pegue o card do Seaking no Hand e selecione a carta do Goldeen, pra evolu�-lo.
Ataque com Waterfall.

3. V� pra Hand.
Ligue uma energia de �gua no Staryu.
Ataque com Horn Attack.
Pegue um Prize Card.

4. V� pra Hand.
Coloque Drowzee no Bench.
Ligue uma energia de �gua no Drowzee.
Ataque com Waterfall.

Escolha Staryu.

5. V� pra Hand.
Ligue uma energia de �gua no Staryu.
Ataque com Slap.

6. V� pra Hand.
Use a Potion no Staryu.
Ligue uma nova energia de �gua no Staryu.
Ataque o Machop.

7. V� pra sua Hand.
Evolua Staryu em Starmie.
Ataque com Star Freeze.
Jogue a moeda. (Ela cair� autom�ticamente em cara) Se der cara, Machop fica paralisado.

8. Use o Star Freeze pra derrotar o Machop e pegar o �ltimo pr�mio, voc� ganhou a partida!


*Nota: Se voc� se confundir, e fazer algo errado, dever� refazer as instru��es dadas.

Ap�s a partida de demonstra��o, Prof. Mason pede pra voc� entregue as suas cartas pra que ele possa construir um deck pra voc�. Existem tr�s op��es: Bulbasaur & Friends Deck, Charmander & Friends Deck e Squirtle & Friends Deck. N�o existe uma op��o melhor que as outras, apenas pegue o deck que mais lhe agrade. N�o se esque�a de editar o seu deck, sempre que receber algumas novas cartas.

Na sala � direita existem m�quinas de decks pr�-construidos. Volte aqui, sempre que derrotar um Mestre do Clube. A medalha obtida deve ser insida na m�quina correspondente ao do Mestre do Clube, pra que se torne funcional. Pra poder retirar um dos decks tem�ticos daquele clube, voc� precisar� obter todas as cartas necess�rias. Aqui tamb�m se encontra uma m�quina, onde poder� salvar os seus decks, armazenando at� 60 tipos de decks diferentes.


TREINAMENTO

Ainda no laborat�rio, voc� poder� vasculhar o seu PC. Cada vez que conversar com um Mestre ou os membros do Clube, voc� receber� um e-mail do Prof. Mason. Elas cont�m dicas de como derrotar os Mestres dos Clubes e v�m acompanhadas de um ou dois Booster packs (que s�o pequenos pacotes com dez cartas).

Treine com os dois assistentes do Prof. Mason, pra receber uma Colosseum Booster pack composta apenas de cards de energia. Estoque os cards de energia, pra te auxiliar a construir novos deck futuramente. N�o se preocupe se perder num duelo dentro do jogo, nada de mal acontece.

Assistente do Professor: Sam
Prize Cards: 2
Deck: Practice Deck 2 (Fighting/Colourless/Lightning)
Deck vencedor: -
Recomenda��es: Entrar numa "batalha normal" com o Sam, � o mesmo que fazer uma batalha de treino, mas sem nenhum passo pra seguir. Voc� sempre usar� um Practice Deck ao batalhar contra o Sam. O m�todo mais f�cil de obter cards de energia, sem fazer muito esfor�o.
Recompensas: 1 Colosseum Booster pak (Somente cards de energia)

Assistente do Professor: Aaron
Prize Cards: 4
Deck: Fire & Lightning; Water & Fightning; Grass & Psychic
Deck vencedor: -
Recomenda��es: Aaron tem decks balanceados, mas n�o usa muitas Trainer Cards. Batalhar contra Aaron pode lhe trazer uma boa experi�ncia, tamb�m � �til quando voc� quer testar algum deck.
Recompensas: 1 Colosseum Booster pak (Somente cards de energia)


Se estiver pronto, saia do laborat�rio e v� pro World Map. Escolha o Clube de Pedra se voc� optou usar o deck
de Bulbasaur. Caso tenha pego o deck do Charmander, comece pelo Clube de Grama. E, se optou pelo deck de Squirtle, siga pro Clube de Fogo. Voc� precisar� de �timos cards pra come�ar a construir decks, os (Colosseum e Evolution) Boosters s�o �timos pra incrementar e criar decks. Tente pegar cards bons como Bill / Hitmonchan / Electabuzz / Scyther. Estes cards s�o uma �tima pedida pra explorar as fraquezas dos clubes. Voc� precisa ter bons cards no seu deck pra conseguir vencer Ronald sem dificuldades.


Entrando pela primeira vez em qualquer um dos clubes, voc� vai se esbarrar com Ronald, saindo da sala do Mestre do Clube. Ele acabou de conquistar a sua primeira medalha e diz que voc� nunca conseguir� as as cartas lend�rias.




O CLUBE DE GRAMA

O Clube de Grama � uma pequena constru��o no meio de uma floresta, localizada sobre o Clube de �gua.
Voc� n�o poder� lutar contra a Mestre do Clube at� que derrote as outras tr�s membras. Kristin e Heather est�o no sagu�o principal de batalhas e Brittany est� na recep��o do clube. Elas usam decks com muitos tipos Grass em conjunto de alguns outros tipos.

Membra do clube: Brittany
Prize Cards: 4
Deck: Etcetera (Grass/Psychic/Fire/Lightning)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Brittany ela simplesmente apresenta v�rios tipos diferentes de Pok�mon no seu deck. Gra�as a isso, use e abuse dos Energy Removal. Ela dificilmente consegue pegar cards de energia que seus Pok�mon precisam pra poder atacar. Ela vai lhe paralisar ou faz�-lo dormir v�rias vezes, ent�o, as Full Heal tamb�m s�o �teis...
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Membra do clube: Heather
Prize Cards: 4
Deck: Kaleidoscope (Grass/Colourless/Water/Lightning/Fire)
Deck vencedor: (Fire/Water)
Recomenda��es: Heather tamb�m tem um deck variado. Ela evoluir� os Eevees em diferentes tipos e usar� o Porygon pra mudar a Resistance ao seu tipo e tamb�m pode trocar as Weakness de seus Pok�mon pro tipo de Pok�mon que ela desejar. Seu deck tamb�m sofre com os requisitos de energia, ent�o, abuse das Energy Removal.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Membra do clube: Kristin
Prize Cards: 4
Deck: Flower Garden (Grass)
Deck vencedor: (Fire)
Recomenda��es: Kristin usa Pok�mon tipo Grass com poderes de causar Poison e Paralysis. Traga alguns Full Heal pra se livrar dos efeitos de Status e use os tipo Fire como Magmar e Charmander pra nocautear seus Pok�mon rapidinho.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Mestra do clube: Nikki
Prize Cards: 6
Deck: Flower Power (Grass)
Deck vencedor: (Fire)
Recompensa: Quando derrotar as tr�s membras do clube, elas lhe indicam que Nikki foi pra Ishihara's House (a casinha na extremidade esquerda da ilha). Procure conversar com a Nikki pra que ela retorne ao clube.



Nikki usa o Pok�mon Breeder pra evoluir rapidamente os Oddish e Bulbasaur em Vileplume e Venusaur. Com o Pok�mon Power do Venusaur ela transfere muitas cards de energia ao Exeggutor, tendo grandes chances de causar um dano elevado com a Eggsplosion. Nocauteie seus Pok�mon mais fracos com os tipo Fire. Charmander e Magmar (Fossil) s�o boas escolhas.
Recompensas: Medalha da Grama e 2 Laboratory Booster Packs





O CLUBE DE FOGO

O Clube de Fogo est� situada na base de um vulc�o, no canto superior direito do World Map. O Mestre do clube somente aceitar� lutar com voc�, quando obtiver 130 cards diferentes. Os decks dos membros cont�m v�rios Pok�mon Colourless e Fire. Muitos podem facilmente ser derrotados com um deck Water/Fighting.

Membro do clube: Jonathan
Prize Cards: 4
Deck: Reshuffle (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water)
Recomenda��es: Jonathan usa o Sleep e Paralysis pra prender o jogo at� que ele possa carregar os seus Pok�s com as energias. Ele usa Switch pra salvar seus Pok�mon antes de serem nocauteados. Coloque alguns Gust of Wind pra peg�-lo de surpresa. Use Pok�s do tipo Water que causem danos consider�veis antes que ele possa evoluir seus Pok�s. Staryu � excelente aqui, ele causa 40 de dano em seus Pok�s Fire.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Membro do clube: John
Prize Cards: 4
Deck: Anger (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting)
Recomenda��es: Os Pok�mon de John usam o ataque Rage, que faz mais danos, dependendo de quantos
contadores de dano sobre o Pok�. Use os tipo Water que podem paralis�-lo e alguns fortes pok�s tipo
Fighting Pokemon. Use Energy Removal e Super Energy Removal pra atrapalhar o seu oponente.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membro do clube: Adam
Prize Cards: 4
Deck: Flamethrower (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water)
Recomenda��es: Como o nome do deck sugere, seu deck � cheio de Pok�s do tipo Fire, com exce��o somente dos Eevees que s�o tipo Colourless, na qual Adam ir� evolu�-los pra Flareon o mais r�pido poss�vel. Pok�s do tipo Water com ataques que prendem o oponente (como o Smokescreen do Horsea ou Bubble de Squirtle) podem ser �teis. Coloque alguns Defender no seu deck, assim vai lhe garantir uma defesa extra.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Mestre do Clube: Ken
Prize Cardss: 6
Deck: Fire Charge (Fire/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting)
Recomenda��es: Ken usa mais Pok�s do tipo Colourless do que os de Fire. Ele manipula o elevado HP de Chansey pra prend�-lo at� que ele possa come�ar a atacar com seus Pok�s evolu�dos de fogo. Comece com um bom Pok� do tipo Fighting como Hitmonchan pra ultrapassar o pared�o Chansey.
Recompensas: Medalha do Fogo & 2 Mystery Booster Packs



Obtendo a sua segunda medalha dos clubes de TCG, voc� vai enfrentar a primeira luta contra o seu rival, o Ronald. derrotando-o voc� recebe uma carta promo Jigglypuff Lv. 12.



Rival: Ronald
Deck: I'm Ronald (Fire/Fighting/Water)
Deck vencedor: (Water/Colourless/Lightning)
Recomenda��es: Esta luta n�o ser� muito dif�cil pra voc�, se tiver alguns bons Pok�s do tipo Water no deck e alguns Pikachus pra poder pegar os Seels. Staryu e um Spearow/Pidgey s�o boas escolhas. Use os Colourless quando aparecer algum Fightning no campo.
Recompensas: Jigglypuff Lv. 12




O CLUBE DE PEDRA

O Clube de Pedra est� localizado em cima do Clube do Rel�mpago. Existe uma �rea deserta ao
redor dele. Os membros do clube usam Pok�s Rock (Fighting) Pokemon, fracos aos do tipo Grass.

Membro do clube: Matthew
Prize Cards: 4
Deck: Hard Pokemon (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Ele usa Pok�s do tipo Rock pra poder tentar prend�-lo e come�ar a investir golpes muito fortes em voc�. Alguns bons Pok�s do tipo Grass poder�o facilitar a batalha aqui, principalmente, se tiverem golpes que induzem Poison. Scyther � especialmente bom j� que ele � efetivo aos Pok�s do tipo Rock e resistente aos seus ataques!
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Membro do clube: Ryan
Prize Cards: 3
Deck: Excavation (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Ryan tentar� evoluir r�pido os Mysterious Fossil em Aerodactyl, ent�o tente evoluir seus Pok�mon o quanto antes! Voc� pode trazer Scyther e Nidoran (macho ou f�mea) caso precise de bons Pok�s tipo Grass. Ele � o terceiro jogador do jogo, que far� uma partida curta (atr�s apenas de Sara e Sam).
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membro do clube: Andrew
Prize Cards: 4
Deck: Blistering Pok�mon (Fighting/Fire/Psychic)
Deck vencedor: (Grass/Water)
Recomenda��es: Ele sempre usar� os golpes dos Pok�s pra prender o seu jogo, at� que ele possa conseguir as cards de energia de seus Pok�s. Ele n�o sofrer� muito com a diversidade de cards, as Ponytas podem muito bem, usar seus ataques sobre os seus Pok�s tipo Grass, ent�o, o melhor a fazer � aproveitar o tempo, e colocar em jogo os seus Pok�s evoluidos, prontos pra revidar.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Paks

Mestre do clube: Gene
Prize Cards: 6
Deck: Rock-Crusher (Fighting)
Deck vencedor: (Grass)
Recomenda��es: Nesta parte do jogo, este Mestre do clube ser� levemente desafiador, mas ainda ser� poss�vel derrot�-lo. Tenha certeza de que voc� tem um bom deck e que esteja confiante com ele. Decks de tipo Grass s�o especialmente efetivos, fa�a o uso de Scyther e Venusaur.
Recompensas: Medalha da Pedra & 2 Mystery Booster Packs



Com a terceira medalha em m�os, voc� poder� entrar no Challenge Cup dentro do Challenge Hall. Nesta competi��o, voc� precisa derrotar tr�s oponentes, um atr�s do outro. Se conseguir vencer o primeiro, aproveite pra se preparar antes de continuar as batalhas. Se a organizadora perguntar se quer preparar seu deck, responda "Yes" e ent�o, modifique o seu deck e salve a sua partida. Assim, voc� tem mais chances de vencer. Cada um dos participantes da Challenge Cup vai ter apenas 4 Prize cards nas batalhas.



DICA: Caso ainda precise saber que tipo oponente ter� na primeira rodada, percorra a extens�o do sagu�o do Challenge Hall, pra poder identificar o seu primeiro oponente. Se conseguir "lembrar" de onde ele veio, modifique o seu deck a seu gosto. De qualquer forma, SALVE A PARTIDA antes de entrar na competi��o, assim, voc� poder� reiniciar caso perca na primeira rodada. E n�o v� sair do Challenge Hall pra buscar mais Boosters Packs! Saindo do Challenge Hall, o seu oponente ser� substituido por outro diferente.



Rival: Ronald
Prize Cards: 4
Deck: Invincible Ronald (Fire/Fighting/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Psychic)
Recomenda��es: Ronald tem um deck diferente desta vez, ele tem Chanseys, Kanghaskhan e a dupla Scyther e Muk. Seja bem r�pido nesta partida. Tenha alguns pok�s causem Paralysis. Tenha bons cards Trainer no seu deck.
Recompensas: Mewtwo Lv.60 (Promo Movie)





O CLUBE DE LUTA

O Clube de Luta est� ao lado direito do Mason Laboratory. O Mestre do Clube n�o ir� duelar at� que encontre os seus tr�s pupilos e os derrote numa luta.



Eles ficam em recep��es de tr�s tipos de Clubes: Michael (Clube de Grama), Jessica (Clube de Fogo) e Chris (Clube de Pedra). Eles poder�o ser facilmente derrotados com um deck com Psychic/Fighting.



Depois de derrot�-los uma vez, eles v�o voltar ao clube de Luta, o mestre do clube est� a sua espera, pra poder batalhar com voc�.



Membro do clube: Chris
Prize Cards: 4
Deck: Muscles For Brains (Fighting)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Tente derrot�-lo rapidamente usando Pok�mon tipo Psychic ou tente usar um deck como o Damage Swap ou Mewtwo�s Barrier pra derrot�-lo com facilidade.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membro do clube: Michael
Prize Cards: 4
Deck: Heated Battle (Fighting/Fire/Lightning)
Deck vencedor: (Psychic/Water)
Recomenda��es: Como o Michael tem um deck mesclado, use Super Energy Removal e Pok�mon comuns do Haymaker pra esmag�-lo. Ou voc� pode usar o deck Damage Swap.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Membra do clube: Jessica
Prize Cards: 4
Deck: Love To Battle (Fighting/Colourless)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Jessica usa a fam�lia Machamp pra tentar super�-lo. Use Pok�mon tipo Psychic como o Kadabra e ponha um fim no deck dela com for�a bruta.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Mestre do clube: Mitch
Prize Cards: 6
Deck: First-Strike (Fighting)
Deck vencedor: (Psychic/Colourless)
Recomenda��es: Mitch usa um deck voltado pra machucar seus Pok�s bem r�pido. Construa uma forte equipe de Pok�s do tipo Psychic e coloque alguns voadores tipo Colourless que tenham resist�ncia ao Fighting pra conseguir tempo pra preparar os seus Pok�s Psychic. Scythers s�o �timos aqui.
Recompensas: Medalha da Luta & 2 Laboratory Booster Packs





O CLUBE EL�TRICO

O Clube El�trico fica no lado nordeste do Mason�s laboratory. Os membros do clube usam Pok�s do tipo Lightning, ent�o, traga um deck composto por Pok�s do tipo Fighting e outro com tipo Fighting/Colorless. Arrisque-se e ponha algum Pok� do tipo Grass, se quiser...

Membra do clube: Jennifer
Prize Cards: 4
Deck: Pikachu (Lightning/Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor: (Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Tome cuidado ao batalhar contra Jennifer. Ela usa constantemente os golpes de invulnerabilidade do Fly do Flying Pikachu. Tornando a batalha mais extensa do que deveria. Use alguns Pok�s do tipo Colourless pra derrotar o seu Flying Pikachu e os de Fighting pra nocautear os outros Pikachus.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Membro do clube: Brandon
Prize Cards: 4
Deck: Power Generator (Lightning/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Colourless)
Recomenda��es: Seu deck cont�m muitos Pok�s el�tricos. Dentre eles, Zapdos, que ser� resistente aos ataques do tipo Fighting. Brandon n�o usa muitos cards de treinador, ent�o, ganhe tempo pra colocar seus Pok�s mais fortes pra derrot�-lo.
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Membro do clube: Nicholas
Prize Cards: 4
Deck: Boom Boom Selfdestruct (Lightning/Grass/Fighting)
Deck vencedor: (Fighting/Psychic/Grass)
Recomenda��es: Seu deck cont�m um trio de amea�as: Koffing, Magnemite e Golem. Todos eles podem se auto-destruirem caso estejam prestes a serem nocauteados. Derrube r�pido os Pok�s B�sicos dele, antes que eles fa�am estragos muito maiores no seu Bench!
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Mestre do clube: Isaac
Prize Cards: 6
Deck: Zapping Selfdestruct (Lightning)
Deck vencedor: (Fighting)
Recomenda��es: O mestre do clube Isaac, � bem mais f�cil que o resto dos membros. Coloque uns Pok�s tipo Fighting e veja o que acontece.
Recompensas: Medalha El�trica & 2 Mystery Booster Packs



Obtendo a sua quinta medalha dos clubes de TCG, voc� ser� desafiado novamente pelo Ronald. Ele vai lhe dar uma nova carta promo, se venc�-lo.



Rival: Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Powerfull Ronald (Fighting/Psychic/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Lightning/Psychic)
Recomenda��es: Ronald tem um deck totalmente diferente desde a sua �ltima partida. Agora, ele trouxe v�rios Pok�s que tem acima de 50 de HP. Kanghaskhan, Jynx e Hitmonchans podem ser bem danosos, se puderem atacar. Traga alguns Switchs com voc�, eles podem lhe ser �teis nesta partida. Boa sorte.
Recompensas: Card Promo.

ESPERE! AINDA N�O ACABOU! Como voc� acabou de receber a sua quinta medalha, a Challenge Hall abre as suas portas novamente. Prepare-se pra poder ir buscar mais uma carta Promo, o raro Mew Lv. 8!



Rival: Ronald
Prize Cards: 4
Deck: Invincible Ronald (Fire/Fighting/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Water/Fighting/Psychic)
Recomenda��es: Lembra de quando o Ronald entrou pela primeira vez no Challenge Cup? Pois �, ele trouxe o mesmo deck daquela vez... Traga um bom deck tipo Fighting/Water pra poder derrot�-lo e agarrar o card promo.
Recompensas: Mew Lv. 8 (Promo).




O CLUBE DE AQU�TICO

O Clube Aqu�tico est� no canto inferior direito do mapa e � cercado por um lago. Pra lutar com a Mestre do Clube Amy, voc� dever� derrotar as suas irm�s e seu namorado Joshua. Depois disso, Joshua vai deix�-lo batalhar com a Amy. N�o importa quantas pessoas a protejam, todos podem ser derrotados com Pok�s tipo Lightning/Grass.

Membra do clube: Sara
Prize Cards: 2
Deck: Waterfront Pok�mon (Colourless/Water)
Deck vencedor: (Lightning/Grass)
Recomenda��es: Aproveite-se do segundo jogador com menor n�mero de Prizes do jogo inteiro! Depois do Sam, no Mason's Laboratory, Sara � a �nica advers�ria que batalha apenas com 2 cards de Pr�mio. Aproveite pra derrot�-la v�rias vezes, pra conseguir as cards da cole��o Colosseum!
Recompensas: 2 Colosseum Booster Packs

Membra do clube: Amanda
Prize Cards: 3
Deck: Lonely Friends (Water/Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Fighting/Grass/Fire)
Recomenda��es: Este deck tem v�rios Pok�s com ataques que aumentam o dano, a cada turno (Water Gun e o irritante Do the Wave). Felizmente, a partida n�o dura muito, s� precisa derrotar os pok�s dela, antes de que os seus caiam primeiro. Cuidado com o Pok�mon Power do Aerodactyl e as constantes Status Sleep que possa sofrer.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Membro do clube: Joshua
Prize Cards: 4
Deck: Sound of the Waves (Water)
Deck vencedor: (Lightning)
Recomenda��es: Joshua � o �nico, que tem o habitual 4 cards Pr�mio, em suas batalhas. A maior parte dos seus Pok�s s�o fracos contra Lightning, explore a sua fraqueza usando Electabuzzes e Jolteons.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Mestra do clube: Amy
Prize Cards: 6
Deck: Go Go Raindance (Water)
Deck vencedor: (Lightning)
Recomenda��es: Este deck � muito dif�cil de combat�-lo. Cheio de Pok�s poderosos e com o Blastoise no campo, voc� ter� muitas poucas chances de revidar seus poderosos Jatos de �gua. Muna-se de Pok�s el�tricos como o Electabuzz e detone os pok�s b�sicos dela, antes que evoluam!
Recompensas: Medalha Aqu�tica & 2 Laboratory Booster Packs





O CLUBE PS�QUICO

O Clube Ps�quico � um grande pr�dio, ao sudoeste do Clube de Fogo. Tem uma curiosa personagem ali. O carinha ao lado da recepcionista � semelhante ao personagem que voc� controla em Red/Blue/Yellow, ele se chama LAD (Red).



Antes de voc� ir batalhar contra Murray, voc� precisar� ter, no m�nimo, quatro medalhas de clubes. Neste clube voc� pode passar por algumas dificuldades, � melhor que venha munido de um bom arsenal.

Membro do clube: Robert
Prize Cards: 4
Deck: Ghost (Psychic/Colourless/Grass)
Deck vencedor: (Colourless/Psychic)
Recomenda��es: Robert fica na recep��o do clube. Ele vai usar um deck, constitu�do de tipos fantasmas, que n�o tem nenhuma fraqueza, ent�o use os Pok�mon Colourless que t�m resist�ncia ao tipo Psychic pra ter alguma vantagem. Voc� deve usar cards Colourless (como as Clefairyes, que usam Metronome) pra poder revidar as investidas do deck dele.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membro do clube: Daniel
Prize Cards: 4
Deck: Nap Time (Colourless/Psychic/Grass)
Deck vencedor: (Fighting/Fire)
Recomenda��es: Use poderosos Pok�s pra derrubar os Exeggcutes, Gastlys, Jigglypuffs e Paras. Usar Pok�s tipo Fire e Fighting, d�o conta do recado. Aconselho usar Full Heals/Switchs/Devolution Sprays caso esteja com muito azar nas moedas.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membra do clube: Stephanie
Prize Cards: 4
Deck: Strange Power (Colourless/Psychic)
Deck vencedor: (Colourless/Fighting)
Recomenda��es: Seu deck � cont�m Pok�s com bastante HP, como o Lickitung e Jynx. O seu maior desafio � sair ileso, sem muitos marcadores de dano no seu Pok�mon Ativo. O segundo ataque de Jynx poder� causar grandes danos. Tome cuidado com as Paralysis e com o Mew Lv. 8 dela, pois este card impede que seja machucado por Pok�s de Est�gios 1 e 2 de evolu��o.
Recompensas: 2 Laboratory Booster Packs

Mestre do clube: Murray
Prize Cards: 6
Deck: Strange Psyshock (Psychic/Colourless)
Deck vencedor: (Colourless/Fighting)
Recomenda��es: Murray usa um deck Damage Swap, por isso, ele apresenta mais Pok�s tipo Colourless que os tipo Psychic. Traga bons pok�s do tipo Fighting pra acabar com as pared�es Chansey e CIA. Um bom deck ofensivo e �gil, ser� uma boa pedida.
Recompensas: Medalha Ps�quica & 2 Laboratory Booster Packs





O CLUBE DA CI�NCIA

O Clube da Ci�ncia � localizado embaixo do Clube de Fogo. Tenha certeza de ter colecionado bons Pok�s Psychic e ent�o mude os outros tipos de acordo com o deck. Os membros do clube tem diversos tipos diferentes de decks. Ven�a Joseph, pra poder chegar perto do Mestre do Clube pra poder desafi�-lo.

Membro do clube: Erik
Prize Cards: 4
Deck: Poison (Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Fire)
Recomenda��es: Este deck cont�m Pok�mon que poder�o deix�-lo com Poison, muitos deles s�o fracos a Psychic, mas a fam�lia de Beedrill � fraca aos tipo Fire, ent�o, traga os Magmars (Fossil) pra ajud�-lo. Leve 4 Full Heals no deck, pra prevenir o Poison.
Recompensas: 2 Evolution Booster Packs

Membro do clube: David
Prize Cards: 4
Deck: Lovely Nidoran (Grass/Colourless)
Deck vencedor: (Psychic)
Recomenda��es: Como o pr�prio nome segere, este deck usa bastante Nidorans. Decks do tipo Psychic v�o ser uma boa forma de contra-atacar, Gengar ajuda bastante.
Recompensas: 2 Mystery Booster Packs

Membro do clube: Joseph
Prize Cards: 4
Deck: Flyin� Pokemon (Colourless/Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Lightning)
Recomenda��es: Este deck cont�m muitos Pok�s do tipo voador, Zubat, Flying
Pikachu e a fam�lia de Pidgeot. Eles v�o ser recuados com frequ�ncia, ent�o, tente atacar diretamente o seu Bench. Use os tipos Psychic e Lightning pra derrot�-lo.
Recompensas: 2 Laboratory Booster Packs

Mestre do clube: Rick
Prize Cards: 6
Deck: Wonders Of Science (Psychic/Grass)
Deck vencedor: (Psychic/Colourless)
Recomenda��es: Rick usa Muk pra bloquear os Pok�mon Powers, ent�o, tente eliminar os Grimers dele, antes que eles evoluam. Tipos Psychic v�o te ajudar bastante. Pok�s do tipo Colourless como o Wigglytuff vai socorr�-lo dos Mewtwos.
Recompensas: Medalha da Ci�ncia & 2 Laboratory Booster Packs



GRAND MASTERS

O Pok�mon Dome est� no centro do mapa. Agora que voc� det�m as 8 medalhas dos mestres voc� poder� batalhar contra os Grand Masters, os portadores das cartas Lend�rias, seus decks se baseiam nestas cartas. Eles s�o um pouco melhores que os Mestres dos Clubes e s�o mais desafiadores. Depois de pisar no hall de jogos, uma voz pergunta se voc� deseja desafiar os Grand Masters ou se quer voltar.



Se voc� se sente com um bom arsenal de cards e est� pronto, v� em frente, entre no Pok�mon Dome. Aqui tem algumas sugest�es pras estrat�gias de decks e derrotar os Grand Masters, todos de uma s� vez, mesmo se voc� for um jogador inexperiente.

Grand Master: Courtney
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Moltres (Fire)
Deck vencedor: Rain Dance (Water)
Recomenda��es: Ela usar� o Pok�mon Power Foregiver do Moltres e nunca ficar� sem energias pra poder atacar. Um puro deck de Water � o meio mais r�pido pra vencer, por�m, outras op��es ainda s�o v�lidas, mesmo sendo um pouco mais dif�ces de serem bem-sucedidas. Blastoise e Gyarados funcionar�o bem. Ataque-a rapidamente e ela n�o ter� tempo de evoluir seus Pok�s e como ela deve ligar umas tr�s energias ao Moltres dela pra atacar, voc� poder� fazer investidas r�pidas e nocaute�-lo antes dela ter a chance de contra-atacar.

Grand Master: Steve
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Zapdos (Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Energy Trans (Grass)
Recomenda��es: Ele usa o Peal Of Thunder pra machuc�-lo rapidamente (mas, tem vezes que ele mesmo se prejudica). Zapdos � resistente aos tipo Fighting, mas, os outros Pok�s El�tricos n�o. Um bom e forte deck poder� derrot�-lo, mas se quiser, prefira usar o deck de Energy Trans.

Grand Master: Jack
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Articuno (Water)
Deck: Haymaker (Lightning/Fighting/Grass)
Recomenda��es: Este camarada ama Articuno. Articuno � resistente aos Fighting, ent�o use os tipo Lightning e alguns Fighting contra o resto dos Pok�s dele. Leve vantagem do alto custo de energia dos ataques de Articuno, fa�a ataques r�pidos e use as cartas como a Super Energy Removal.

Grand Master: Rod
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Dragonite (Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor: Haymaker (Fighting/Lighting)
Recomenda��es: Este � o L�der dos Grand Masters, Rod. Ele provavelmente � o mais f�cil deles! Use um bom deck Fighting (Haymaker) pra nocautear os Dratini e Magikarp rapidinho, antes que um Gyarados apare�a, eles s�o chatos quando o Dragonite usa Healing Wind e depois os Dragonair usam os Hyper Beam. Tenha muitas energias e Pok�mon com boas ofensivas.

Quando derrotar o Grand Master Rod, ele vai lhe contar, que infelizmente, algu�m veio antes de voc� e derrotou todos os Grand Masters e agora, possui todas as cartas lend�rias. Ent�o, o seu rival Ronald aparece. Rod explica que voc�s precisam batalhar pra poder decidir quem ficar� com as cartas lend�rias. Ele ter� todas elas no deck dele e us�-las contra voc�, nesta partida. Se estiver impaciente, use os decks de Wigglytuff (Do the Wave) pra derrot�-lo com facilidade.



Rival: Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Ronald (Fire/Water/Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Haymaker, Do The Wave (Fighting/Lightning/Colourless)
Recomenda��es: Eis que a sua forma mais irritante surge, o Legendary Ronald. Tente usar algum Pok� do tipo Water contra o Moltres e pegue todos os seus Pok�s antes que eles acumulem energia. Decks Psychic s�o uma boa escolha pra provocar danos massivos, em conjunto de v�rios Pok�mon Powers. Use o Pok�mon Power Curse do Gengar pra adicionar danos extras aos Pok�s do Bench. Hitmonlee e Meowth Lv.14 podem causar danos ao Bench dele, quando ele est� com um Kangaskhan como Pok�mon Active.

Depois da sua vit�ria sobre o Ronald, voc� pode ir pro hall da fama, (onde pode usar o Legendary Auto Deck) pra pegar as cartas lend�rias.




Agarrando as cartas lend�rias do jogo, voc� ver� os cr�ditos passando e ent�o, voc� pode pressionar Start ou ent�o resetar, pra poder voltar a jogar. Tente vencer os Grand Masters novamente, pra ganhar mais uma c�pia de cada uma das cartas Lend�rias. Boa sorte!

Ap�s os cr�ditos do jogo

Depois de completar o jogo, voc� poder� fazer qualquer uma das seguintes a��es:

1) Challenge Machine: Existir� uma Challenge Machine dentro do laborat�rio Prof. Mason. Derrote cinco oponentes e guarde o seu melhor Score ali.



2) Use as M�quinas de Auto Deck: Como voc� sabe, existem m�quinas de decks autom�ticos no laborat�rio. Use algumas delas pra construir incr�veis decks. A Legendary Auto Deck Machine, est� localizada dentro do Hall da Fama do Pok�mon Dome.



3) Pegue todas as 228 cartas: Colecione todas as cartas. Voc� poder� trocar com Ishihara, derrotar os Grand Masters e passar pela Challenge Cup. Voc� ir� ganhar Promo Cards rand�micas.

4) Fa�a Card Pop!, pra obter as cartas que est� faltando em sua cole��o... Ou ent�o... Insira os seguintes c�digos de gameshark, pra obter dois Cards Pop! Phantom
ATEN��O: Estes s�o c�digos GameShark, pra se obter os Cards Pop! Phantom (chamados assim, por n�o terem um n�mero os especificando).

Insira os c�digos 010A00C4 e 01A101C4 pra obter o Mew Lv. 15 and Venusaur Lv. 64

5) Construa um deck e procure us�-lo contra outros oponentes, nas recep��es dos clubes, converse com a atendente da esquerda, ela � a atendente do Battle Center...



CHALLENGE HALL

No ponto Norte do mapa, localizado um grande est�dio chamado de Challenge Hall. Dentro dele voc� poder� participar das Challenge Cups. Pra isso, basta ir pra arena e entrar na cup. Voc� ter� de derrotar tr�s oponentes consecutivamente. No final, voc� receber� uma rara carta promo, um bom meio de completar a sua cole��o. Algumas cartas somente podem ser obtidas desta forma ent�o, participe com regularidade pra poder completar a sua cole��o. A Challenge Hall estar� aberta quando voc� acaba de pegar a sua terceira medalha (Voc� receber� a carta Promo do filme Mewtwo Lv. 60), a quinta medalha (uma carta do Promo Mew Lv. 8). Depois de ter todas as medalhas, a Challenge Cup se realiza aleat�riamente.


Localiza��o de Cards Promo

Arcanine Lv.34: Converse com a garota na recep��o do Water Club. Ela ir� pedir uma carta de Lapras.
Troque esta carta com ela.

Electabuzz Lv.20: Converse com o homem no Lightning Club. Troque uma carta simples de Electabuzz lv. 35.

Flying Pikachu Lv.12: Troque o seu Ditto Lv.19 com Ishihara.

Jigglypuff Lv.12: Quando derrotar o Ronald depois de obter a sua segunda Medalha do Mestre, ele ir� lhe dar
esta carta. Se voc� perder, voc� n�o vai receb�-la dele.



Mew Lv.8: Quando derrotar o Ronald na Challenge Cup pela segunda vez, ele vai lhe dar esta carta.
Voc� pode fazer esta batalha depois de obter seis Medalhas do Mestre.



Mewtwo Lv.60: Derrote o Mestre do Clube Ps�quico. Converse com o homem perto do PC na recep��o do clube
pra receber esta carta.

Mewtwo Lv.60: Derrote Ronald na Challenge Cup. A primeira vez que voc� o derrotar, vai receber esta
carta. Voc� poder� fazer esta batalha ap�s receber tr�s Medalhas do Mestre.



Pikachu Lv.16: Converse com o homem no Clube de Luta. D� a ele um Golem Lv.29, Omastar Lv.32,
Parasect Lv.28, Rapidash Lv.33 e um Weezing Lv.27. Ele vai lhe dar este Pikachu como recompensa.
Voc� n�o poder� oferecer todas estas cartas a ele de uma s� vez.

Pikachu Lv.16: A garota no Clube de Grama ir� lhe dar esta carta, em troca de uma Clefairy lv. 14.

Slowpoke Lv.9: D� todas as suas cartas de energia pro garoto dentro do Clube de Fogo. Quando o fizer
ele vai lhe dizer que tem uma carta presa no quadro atr�s da sala. Um bom truque � construir decks
com 1 Pok� e 59 cards de energia. (PS: Deve obter, no m�nimo, 300 cards de energia ou mais)

Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Clefable Lv.34 com Ishihara.

Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Chansey Lv.55 com Ishihara.

Imakuni?: Imakuni? � um oponente especial do Pok�mon Trading Card Game. Ven�a-o tr�s vezes
pra receber esta carta.

 
Participa��o especial: Imakuni?
Prize Cards: 6
Deck: Imakuni? (Colourless/Psychic/Water)
Deck vencedor: (Lightning/Psychic)
Recomenda��es: O evento do Imakuni? � ativado ao conversar com as pessoas dentro do Clube Aqu�tico, e
ent�o, ele vai aparecer rand�micamente nas recep��es dos clubes. Quando est� presente na sala,
uma m�sica estranha come�ar� a tocar.



Quando o jogador conversa com ele, Imakuni? come�a a cantar uma m�sica do anime. Depois disso, ele vai desafiar o jogador pra um duelo. Imakuni? facilitar� bastante em sua batalha, ele usa seu pr�prio card de treinador,
Imakuni? pra confundir seu Pok�mon ativo. Basta torcer pra que ele tire coroa, na hora de jogar "cara-ou-coroa". A parte chata � o ataque de Amnesia de Psyduck e de
Slowpoke, que o impedir� de usar cards de treinador.
Recompensas: Normalmente, 1 Colosseum + 1 Evolution + 1 Laboratory + 1 Mystery Booster Packs; Derrote-o tr�s vezes e leve o card Promo Imakuni?
 

Super Energy Retrieval: Depois de ganhar a sua quinta medalha, derrote Ronald pra receber esta carta.




Os Arqu�tipos de Decks

Arqu�tipos s�o Decks Tem�ticos comuns, constituidos de cards que as pessoas mais usam. N�o importa o que escolher, os arqu�tipos poder�o lhe dar uma vantagem esmagadora nos oponentes in-game. Estes aqui s�o os melhores arqu�tipos de Pokemon Trading Card game. Use alguns deles, se desejar, mas sinta-se � vontade pra modificar os exemplos e criar os seus pr�prios decks:
 
1. Haymaker

Um deck focado em ataques extremamente r�pidos e geralmente, dando-lhe a vit�ria antes do 10� turno. Os Pok�mon deste deck usam poucas cards de energia pra atacar. Eles incluem Scyther, Electabuzz (Basic), Magmar (Fossil) e Hitmonchan. Repare a aus�ncia de Pok�mon Evolu�dos e da grande quantidade de cards de treinador:

Pokemon (13)

4x Scyther L25
3x Magmar L31
3x Hitmonchan L33
3x Electabuzz L35

Trainers (24)

3x Bill
2x Professor Oak
4x Energy Search
3x Potion
3x Energy Removal
2x Energy Retrieval
2x Gust of Wind
3x Pluspower
2x Computer Search

Energy (23)

7x Fire Energy
8x Fighting Energy
7x Lightning Energy
1x Double Colorless Energy



 
2. Rain Dance

Este deck � baseado no Pok�mon Power de Blastoise, o Rain Dance. Ela lhe permite ligar quantas cards de energia deseja em seus Pok�mon, ignorando a regra de uma s� card de energia por turno. Este deck consiste basicamente em pegar um Squirtle e transform�-lo em Blastoise no 3� turno. Pok�mon aqu�ticos como Lapras e Dewgong s�o geralmente encontrados neste deck.

Pokemon (18)

4x Squirtle L8
2x Wartortle L22
4x Blastoise L52
3x Lapras L31
3x Seel L12*
2x Dewgong L42*

*Nota: Seel e Dewgong podem ser trocados por Magikarp e Gyarados, quando voc� est� enfrentando um deck com poderosos oponentes Lightning.

Trainers (19)

4x Bill
2x Professor Oak
2x Potion
1x Super Potion
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
2x Pokemon Breeder
3x Pokemon Trader
1x Pluspower
1x Gust of Wind

Energy (23)

23x Water Energy



 
3. Damage Swap

Usando Damage Swap de Alakazam e o grande poder da Pared�o Chansey, voc� poder� criar um formid�vel deck. Voc� pode adicionar Pok�mon como o Mr. Mime e Mew Lv.8 pra aprimorar as suas defesas. Full Heal s�o bons neste deck, j� que Damage Swap s� funciona se o Alakazam estiver sem nenhum problema de Status. Quando os seus stallers estiverem prestes a serem derrubados, use o Pok�mon Center ou Scoop Up pra recuper�-los. Esta � uma das varia��es de um Stall deck.

Pokemon (19)

4x Abra L10
3x Kadabra L38
3x Alakazam L42
3x Chansey L55
2x Mew L8
2x Mr. Mime L28
2x Kangaskhan L40

Trainers (20)

3x Potion
1x Super Potion
4x Scoop Up
3x Pokemon Center
1x Computer Search
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
2x Full Heal

Energy (21)

20x Psychic Energy
1x Double Colorless Energy



 
4. Stall

O objetivo deste deck � fazer os NPCs ficarem sem cards e fazer os oponentes humanos ficarem irritados e abandonarem a partida. O deck inclui Pok�mon como Chansey e Lickitung, al�m de muitos cards de treinador que embaralham os cards de volta ao seu deck. Um aviso: uma partida com este deck, pode levar at� 60 turnos! Existem poucas cards de energia no deck.

Pokemon (16)

4x Chansey L55
4x Lickitung L26
4x Kangaskhan L40
4x Snorlax L20

Trainers (32)

4x Pokemon Center
4x Scoop Up
4x Potion
4x Energy Removal
4x Item Finder
4x Maintenance
4x Gambler
4x Energy Retrieval

Energy (12)

4x Fighting Energy*
4x Psychic Energy*
4x Double Colorless Energy

*Nota: N�o importa no tipo de cards de energia de sua escolha, o deck � composto por decks puramente Colourless, qualquer uma serve.



 
5. Do the Wave

O ataque "Do the Wave" de Wigglytuffs causam dano de acordo com o n�mero de Pok�mon que voc� tem em seu Bench. Ter 5 Pok�mon no Bench, significam um ataque de 60 de dano em cada turno. Al�m disso, Lullaby acompanha o kit. Usando cards de treinador como a Clefairy Doll e Mysterious Fossil no lugar de Pok�mon de verdade, tamb�m n�o � uma ideia m�. Sinta-se livre pra experiment�-lo!

Pokemon (15)

2x Jigglypuff L13
2x Jigglypuff L14
4x Wigglytuff L36
4x Scyther L25
3x Chansey L55

Trainers (22)

4x Bill
2x Professor Oak
3x Clefairy Doll
1x Scoop Up
3x Potion
2x Poke Ball
4x Energy Removal
3x Pokemon Trader

Energy (23)

19x Grass Energy
4x Double Colorless Energy



 
6. Energy Destruction

Sem cards de energia, o seu oponente estar� em s�rios apuros. Hyper Beam, Whirlpool e Energy Removal ir�o discartar energias do seu oponente em velocidade rel�mpago. Pluspower dar� as caras aqui, j� que Hyper Beam � um pouco fraco.

Pokemon (19)

3x Psyduck L15
2x Golduck L27
3x Dratini L10
2x Dragonair L33
4x Poliwag L13
3x Poliwhirl L28
2x Poliwrath L48

Trainers (18)

2x Bill
4x Energy Removal
3x Super Energy Removal
2x Pokemon Trader
1x Energy Search
3x Pluspower
2x Potion
1x Super Potion

Energy (23)

18x Water Energy
3x Psychic Energy
2x Double Colorless Energy



 
7. Prehistoric Power

Este deck � uma leve vari�vel do Haymaker. Mas, o diferencial � o Pok�mon Power de Aerodactyl, que vai evitar que qualquer evolu��o ocorra, tornando decks como o Rain Dance, praticamente in�teis. Aqui vai um exemplo do deck:

Pokemon (16)

4x Aerodactyl L28
4x Scyther L25
4x Hitmonchan L33
4x Electabuzz L35

Trainers (22)

3x Bill
2x Professor Oak
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
3x Energy Search
4x Mysterious Fossil
2x Pokemon Trader
2x Potion
1x Super Potion
2x Pluspower

Energy (22)

9x Lightning Energy
10x Fighting Energy
3x Double Colorless Energy



 
8. Energy Trans

Usando o Energy Trans de Venusaur, voc� pode ter a habilidade de mover as energias de um Pok�mon a outro, quantas vezes desejar. O ataque Big Eggsplosion de Exeggutor lhe dar� uma grande vantagem. Acumule energia de seus outros Pok�mon, ponha Venusaur e Exeggutor em jogo, e ent�o, transfira todas as energias que seus Pok�mon tiverem pra poder come�ar a atacar Pokemon Breeder � �til aqui tamb�m...

Pokemon (23)

4x Bulbasaur L13
3x Ivysaur L20
4x Venusaur L67
2x Nidoran M L20
1x Nidorino L25
2x Nidoking L48
4x Exeggcute Lv.14
3x Exeggutor Lv.35

Trainers (15)

1x Professor Oak
3x Bill
2x Pokemon Breeder
1x Pokemon Trader
2x Energy Removal
1x Energy Search
1x Gust of Wind
1x Switch
3x Potion

Energy (22)

19x Grass Energy
3x Psychic Energy

Decks personalizados
 
Nidochu (Lighting/Grass)

Um bom deck balanceado que consiste em Nidoran, Pikachu e suas evolu��es. Tem energias o suficiente pra usar o Call For Family de Nidoran (Female) e pegar mais Pok�s b�sicos rapidamente. Use o poderoso ataque de Horn Drill de Nidorino pra derrotar os oponentes. Este deck � bom contra tipos Fighting, Water e Colourless.

Pok�mon (23)

3x Nidoran (Female)
2x Nidorina
1x Nidoquen
3x Nidoran (Male)
3x Nidorino
3x Nidoking
2x Pikachu L12
1x Pikachu L14
1x Pikachu L16 (Promo)
1x Flying Pikachu (Promo)
2x Raichu L40
1x Raichu L45

Trainers (7)

1x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Energy Retrival
1x Energy Removal
1x Energy Search

Energy (30)

18x Grass Energy
12x Lighting Energy



 
Heal Pokemon Deck (Grass)

A maior parte destes Pok�mon tem ataques que os curam. Butterfree e Golbat ir�o pro campo de batalha, enquanto o Vileplume usar o seu Pok�mon Power pra recuperar os danos maiores. � �timo pra pegar decks de tipos Water/Fighting.

Pok�mon (23)

4x Caterpie
4x Metapod
4x Butterfree
2x Zubat
2x Golbat
3x Oddish
2x Gloom
2x Vileplume

Trainers (8)

2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
1x Switch
1x Pluspower
1x Gambler

Energy (29)

29x Grass Energy



 
"Sem nome", por an�nimo (Grass)

Pok�mon (20)

4x Nidoran (Female)
3x Nidorina
3x Nidoqueen
4x Nidoran (Male)
4x Nidorino
2x Nidoking

Trainers (20)

2x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
2x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
2x Energy Search
2x Energy Removal
1x Swich
1x Poke Ball
1x Scoop Up
1x Pluspower
1x Defender
3x Potion

Energy (20)

20x Grass Energy



 
Dragon Rebels Deck, de Augustor (Colourless)

Use o Hyper Beam de Dragonair pra remover os cards de energia do oponente. Coloque o Dragonite em jogo quando n�o tiver mais Potions e use o Devolution Spray pra transformar Dragonite em Dragonair de volta.

Pok�mon (12)

4x Dratini
4x Dragonair
4x Dragonite

Trainers (34)

4x Devolution Spray
4x Bill
4x Potion
4x Super Potion
4x Recycle
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
4x Pokemon Trader
2x Computer Search
2x Poke Ball

Energy (14)

10x Energy (qualquer cor)
4x Colorless Energy



 
Deck #3 "Sell-Out" deck* (Colourless/Grass/Fighting)

*Nota: Este deck foi pego na se��o do site (www.pojo.com) Killer Deck Reports e todos os cr�ditos devem ir pra ideia original do deck. Esta � apenas uma vers�o modificada pra Pok�mon TCG pra GBC.
Coloque os dois Wigglys se o oponente n�o � fraco ao tipo Fighting se for, troque pelo Hitmonchan. (Tamb�m conhecida como deck Wiggly que combate outros decks Anti-Wiggly)


Pok�mon (14)

3x Scyther
3x Hitmonchan
4x Jigglypuff
4x Wigglytuff

Trainers (30)

4x Professor Oak
3x Bill
4x Energy Removal
2x Scoop Up
3x Computer Search
4x PlusPower
3x Item Finder
3x Gust of Wind
2x Full Heal
2x Recycle

Energy (16)

Fighting Energy x12
Double Colorless Energy x4



 
Mental Block, de Evan Mason (Colourless/Psychic)

O objetivo � ter o Mr. Mime como Pok�mon Active pra poder bloquear v�rios ataques. Mas, se algum golpe ultrapassar a barreira dele, voc� deve usar o Damage Swap de Alakazam pra retirar os danos no Mr. Mime e coloc�-los nos Pok�mon Benched. Quando os Pok�mon do bench estiverem perto de serem nocauteados, use o Pok�mon Center, pra remover o dano, ou use o Scoop Up pra retornar seu Pok�mon com v�rios contadores de dano na sua m�o.

Pok�mon (19)

4x Abra
3x Kadabra
2x Alakazam
4x Mr. Mime
3x Chansey
3x Lickitung

Trainers (14)

4x Scoop Up
4x Pokemon Center
2x Full Heal
2x Pokemon Trader
2x Defender

Energy (27)

24x Psychic Energy
3x Double Colorless Energy

GRAND MASTERS

O Pok�mon Dome est� no centro do mapa. Agora que voc� det�m as 8 medalhas dos mestres voc� poder� batalhar contra os Grand Masters, os portadores das cartas Lend�rias, seus decks se baseiam nestas cartas. Eles s�o um pouco melhores que os Mestres dos Clubes e s�o mais desafiadores. Depois de pisar no hall de jogos, uma voz pergunta se voc� deseja desafiar os Grand Masters ou se quer voltar.



Se voc� se sente com um bom arsenal de cards e est� pronto, v� em frente, entre no Pok�mon Dome. Aqui tem algumas sugest�es pras estrat�gias de decks e derrotar os Grand Masters, todos de uma s� vez, mesmo se voc� for um jogador inexperiente.

Grand Master: Courtney
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Moltres (Fire)
Deck vencedor: Rain Dance (Water)
Recomenda��es: Ela usar� o Pok�mon Power Foregiver do Moltres e nunca ficar� sem energias pra poder atacar. Um puro deck de Water � o meio mais r�pido pra vencer, por�m, outras op��es ainda s�o v�lidas, mesmo sendo um pouco mais dif�ces de serem bem-sucedidas. Blastoise e Gyarados funcionar�o bem. Ataque-a rapidamente e ela n�o ter� tempo de evoluir seus Pok�s e como ela deve ligar umas tr�s energias ao Moltres dela pra atacar, voc� poder� fazer investidas r�pidas e nocaute�-lo antes dela ter a chance de contra-atacar.

Grand Master: Steve
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Zapdos (Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Energy Trans (Grass)
Recomenda��es: Ele usa o Peal Of Thunder pra machuc�-lo rapidamente (mas, tem vezes que ele mesmo se prejudica). Zapdos � resistente aos tipo Fighting, mas, os outros Pok�s El�tricos n�o. Um bom e forte deck poder� derrot�-lo, mas se quiser, prefira usar o deck de Energy Trans.

Grand Master: Jack
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Articuno (Water)
Deck: Haymaker (Lightning/Fighting/Grass)
Recomenda��es: Este camarada ama Articuno. Articuno � resistente aos Fighting, ent�o use os tipo Lightning e alguns Fighting contra o resto dos Pok�s dele. Leve vantagem do alto custo de energia dos ataques de Articuno, fa�a ataques r�pidos e use as cartas como a Super Energy Removal.

Grand Master: Rod
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Dragonite (Colourless/Fire/Water)
Deck vencedor: Haymaker (Fighting/Lighting)
Recomenda��es: Este � o L�der dos Grand Masters, Rod. Ele provavelmente � o mais f�cil deles! Use um bom deck Fighting (Haymaker) pra nocautear os Dratini e Magikarp rapidinho, antes que um Gyarados apare�a, eles s�o chatos quando o Dragonite usa Healing Wind e depois os Dragonair usam os Hyper Beam. Tenha muitas energias e Pok�mon com boas ofensivas.

Quando derrotar o Grand Master Rod, ele vai lhe contar, que infelizmente, algu�m veio antes de voc� e derrotou todos os Grand Masters e agora, possui todas as cartas lend�rias. Ent�o, o seu rival Ronald aparece. Rod explica que voc�s precisam batalhar pra poder decidir quem ficar� com as cartas lend�rias. Ele ter� todas elas no deck dele e us�-las contra voc�, nesta partida. Se estiver impaciente, use os decks de Wigglytuff (Do the Wave) pra derrot�-lo com facilidade.



Rival: Ronald
Prize Cards: 6
Deck: Legendary Ronald (Fire/Water/Lightning/Colourless)
Deck vencedor: Haymaker, Do The Wave (Fighting/Lightning/Colourless)
Recomenda��es: Eis que a sua forma mais irritante surge, o Legendary Ronald. Tente usar algum Pok� do tipo Water contra o Moltres e pegue todos os seus Pok�s antes que eles acumulem energia. Decks Psychic s�o uma boa escolha pra provocar danos massivos, em conjunto de v�rios Pok�mon Powers. Use o Pok�mon Power Curse do Gengar pra adicionar danos extras aos Pok�s do Bench. Hitmonlee e Meowth Lv.14 podem causar danos ao Bench dele, quando ele est� com um Kangaskhan como Pok�mon Active.

Depois da sua vit�ria sobre o Ronald, voc� pode ir pro hall da fama, (onde pode usar o Legendary Auto Deck) pra pegar as cartas lend�rias.




Agarrando as cartas lend�rias do jogo, voc� ver� os cr�ditos passando e ent�o, voc� pode pressionar Start ou ent�o resetar, pra poder voltar a jogar. Tente vencer os Grand Masters novamente, pra ganhar mais uma c�pia de cada uma das cartas Lend�rias. Boa sorte!

Ap�s os cr�ditos do jogo

Depois de completar o jogo, voc� poder� fazer qualquer uma das seguintes a��es:

1) Challenge Machine: Existir� uma Challenge Machine dentro do laborat�rio Prof. Mason. Derrote cinco oponentes e guarde o seu melhor Score ali.



2) Use as M�quinas de Auto Deck: Como voc� sabe, existem m�quinas de decks autom�ticos no laborat�rio. Use algumas delas pra construir incr�veis decks. A Legendary Auto Deck Machine, est� localizada dentro do Hall da Fama do Pok�mon Dome.



3) Pegue todas as 228 cartas: Colecione todas as cartas. Voc� poder� trocar com Ishihara, derrotar os Grand Masters e passar pela Challenge Cup. Voc� ir� ganhar Promo Cards rand�micas.

4) Fa�a Card Pop!, pra obter as cartas que est� faltando em sua cole��o... Ou ent�o... Insira os seguintes c�digos de gameshark, pra obter dois Cards Pop! Phantom
ATEN��O: Estes s�o c�digos GameShark, pra se obter os Cards Pop! Phantom (chamados assim, por n�o terem um n�mero os especificando).

Insira os c�digos 010A00C4 e 01A101C4 pra obter o Mew Lv. 15 and Venusaur Lv. 64

5) Construa um deck e procure us�-lo contra outros oponentes, nas recep��es dos clubes, converse com a atendente da esquerda, ela � a atendente do Battle Center...



CHALLENGE HALL

No ponto Norte do mapa, localizado um grande est�dio chamado de Challenge Hall. Dentro dele voc� poder� participar das Challenge Cups. Pra isso, basta ir pra arena e entrar na cup. Voc� ter� de derrotar tr�s oponentes consecutivamente. No final, voc� receber� uma rara carta promo, um bom meio de completar a sua cole��o. Algumas cartas somente podem ser obtidas desta forma ent�o, participe com regularidade pra poder completar a sua cole��o. A Challenge Hall estar� aberta quando voc� acaba de pegar a sua terceira medalha (Voc� receber� a carta Promo do filme Mewtwo Lv. 60), a quinta medalha (uma carta do Promo Mew Lv. 8). Depois de ter todas as medalhas, a Challenge Cup se realiza aleat�riamente.


Localiza��o de Cards Promo

Arcanine Lv.34: Converse com a garota na recep��o do Water Club. Ela ir� pedir uma carta de Lapras.
Troque esta carta com ela.

Electabuzz Lv.20: Converse com o homem no Lightning Club. Troque uma carta simples de Electabuzz lv. 35.

Flying Pikachu Lv.12: Troque o seu Ditto Lv.19 com Ishihara.

Jigglypuff Lv.12: Quando derrotar o Ronald depois de obter a sua segunda Medalha do Mestre, ele ir� lhe dar
esta carta. Se voc� perder, voc� n�o vai receb�-la dele.



Mew Lv.8: Quando derrotar o Ronald na Challenge Cup pela segunda vez, ele vai lhe dar esta carta.
Voc� pode fazer esta batalha depois de obter seis Medalhas do Mestre.



Mewtwo Lv.60: Derrote o Mestre do Clube Ps�quico. Converse com o homem perto do PC na recep��o do clube
pra receber esta carta.

Mewtwo Lv.60: Derrote Ronald na Challenge Cup. A primeira vez que voc� o derrotar, vai receber esta
carta. Voc� poder� fazer esta batalha ap�s receber tr�s Medalhas do Mestre.



Pikachu Lv.16: Converse com o homem no Clube de Luta. D� a ele um Golem Lv.29, Omastar Lv.32,
Parasect Lv.28, Rapidash Lv.33 e um Weezing Lv.27. Ele vai lhe dar este Pikachu como recompensa.
Voc� n�o poder� oferecer todas estas cartas a ele de uma s� vez.

Pikachu Lv.16: A garota no Clube de Grama ir� lhe dar esta carta, em troca de uma Clefairy lv. 14.

Slowpoke Lv.9: D� todas as suas cartas de energia pro garoto dentro do Clube de Fogo. Quando o fizer
ele vai lhe dizer que tem uma carta presa no quadro atr�s da sala. Um bom truque � construir decks
com 1 Pok� e 59 cards de energia. (PS: Deve obter, no m�nimo, 300 cards de energia ou mais)

Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Clefable Lv.34 com Ishihara.

Surfing Pikachu Lv.13: Troque uma Chansey Lv.55 com Ishihara.

Imakuni?: Imakuni? � um oponente especial do Pok�mon Trading Card Game. Ven�a-o tr�s vezes
pra receber esta carta.

Participa��o especial: Imakuni?
Prize Cards: 6
Deck: Imakuni? (Colourless/Psychic/Water)
Deck vencedor: (Lightning/Psychic)
Recomenda��es: O evento do Imakuni? � ativado ao conversar com as pessoas dentro do Clube Aqu�tico, e
ent�o, ele vai aparecer rand�micamente nas recep��es dos clubes. Quando est� presente na sala,
uma m�sica estranha come�ar� a tocar.



Quando o jogador conversa com ele, Imakuni? come�a a cantar uma m�sica do anime. Depois disso, ele vai desafiar o jogador pra um duelo. Imakuni? facilitar� bastante em sua batalha, ele usa seu pr�prio card de treinador,
Imakuni? pra confundir seu Pok�mon ativo. Basta torcer pra que ele tire coroa, na hora de jogar "cara-ou-coroa". A parte chata � o ataque de Amnesia de Psyduck e de
Slowpoke, que o impedir� de usar cards de treinador.
Recompensas: Normalmente, 1 Colosseum + 1 Evolution + 1 Laboratory + 1 Mystery Booster Packs; Derrote-o tr�s vezes e leve o card Promo Imakuni?


Super Energy Retrieval: Depois de ganhar a sua quinta medalha, derrote Ronald pra receber esta carta.




Os Arqu�tipos de Decks

Arqu�tipos s�o Decks Tem�ticos comuns, constituidos de cards que as pessoas mais usam. N�o importa o que escolher, os arqu�tipos poder�o lhe dar uma vantagem esmagadora nos oponentes in-game. Estes aqui s�o os melhores arqu�tipos de Pokemon Trading Card game. Use alguns deles, se desejar, mas sinta-se � vontade pra modificar os exemplos e criar os seus pr�prios decks:


1. Haymaker

Um deck focado em ataques extremamente r�pidos e geralmente, dando-lhe a vit�ria antes do 10� turno. Os Pok�mon deste deck usam poucas cards de energia pra atacar. Eles incluem Scyther, Electabuzz (Basic), Magmar (Fossil) e Hitmonchan. Repare a aus�ncia de Pok�mon Evolu�dos e da grande quantidade de cards de treinador:

Pokemon (13)

4x Scyther L25
3x Magmar L31
3x Hitmonchan L33
3x Electabuzz L35

Trainers (24)

3x Bill
2x Professor Oak
4x Energy Search
3x Potion
3x Energy Removal
2x Energy Retrieval
2x Gust of Wind
3x Pluspower
2x Computer Search

Energy (23)

7x Fire Energy
8x Fighting Energy
7x Lightning Energy
1x Double Colorless Energy



2. Rain Dance

Este deck � baseado no Pok�mon Power de Blastoise, o Rain Dance. Ela lhe permite ligar quantas cards de energia deseja em seus Pok�mon, ignorando a regra de uma s� card de energia por turno. Este deck consiste basicamente em pegar um Squirtle e transform�-lo em Blastoise no 3� turno. Pok�mon aqu�ticos como Lapras e Dewgong s�o geralmente encontrados neste deck.

Pokemon (18)

4x Squirtle L8
2x Wartortle L22
4x Blastoise L52
3x Lapras L31
3x Seel L12*
2x Dewgong L42*

*Nota: Seel e Dewgong podem ser trocados por Magikarp e Gyarados, quando voc� est� enfrentando um deck com poderosos oponentes Lightning.

Trainers (19)

4x Bill
2x Professor Oak
2x Potion
1x Super Potion
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
2x Pokemon Breeder
3x Pokemon Trader
1x Pluspower
1x Gust of Wind

Energy (23)

23x Water Energy



3. Damage Swap

Usando Damage Swap de Alakazam e o grande poder da Pared�o Chansey, voc� poder� criar um formid�vel deck. Voc� pode adicionar Pok�mon como o Mr. Mime e Mew Lv.8 pra aprimorar as suas defesas. Full Heal s�o bons neste deck, j� que Damage Swap s� funciona se o Alakazam estiver sem nenhum problema de Status. Quando os seus stallers estiverem prestes a serem derrubados, use o Pok�mon Center ou Scoop Up pra recuper�-los. Esta � uma das varia��es de um Stall deck.

Pokemon (19)

4x Abra L10
3x Kadabra L38
3x Alakazam L42
3x Chansey L55
2x Mew L8
2x Mr. Mime L28
2x Kangaskhan L40

Trainers (20)

3x Potion
1x Super Potion
4x Scoop Up
3x Pokemon Center
1x Computer Search
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
2x Full Heal

Energy (21)

20x Psychic Energy
1x Double Colorless Energy



4. Stall

O objetivo deste deck � fazer os NPCs ficarem sem cards e fazer os oponentes humanos ficarem irritados e abandonarem a partida. O deck inclui Pok�mon como Chansey e Lickitung, al�m de muitos cards de treinador que embaralham os cards de volta ao seu deck. Um aviso: uma partida com este deck, pode levar at� 60 turnos! Existem poucas cards de energia no deck.

Pokemon (16)

4x Chansey L55
4x Lickitung L26
4x Kangaskhan L40
4x Snorlax L20

Trainers (32)

4x Pokemon Center
4x Scoop Up
4x Potion
4x Energy Removal
4x Item Finder
4x Maintenance
4x Gambler
4x Energy Retrieval

Energy (12)

4x Fighting Energy*
4x Psychic Energy*
4x Double Colorless Energy

*Nota: N�o importa no tipo de cards de energia de sua escolha, o deck � composto por decks puramente Colourless, qualquer uma serve.



5. Do the Wave

O ataque "Do the Wave" de Wigglytuffs causam dano de acordo com o n�mero de Pok�mon que voc� tem em seu Bench. Ter 5 Pok�mon no Bench, significam um ataque de 60 de dano em cada turno. Al�m disso, Lullaby acompanha o kit. Usando cards de treinador como a Clefairy Doll e Mysterious Fossil no lugar de Pok�mon de verdade, tamb�m n�o � uma ideia m�. Sinta-se livre pra experiment�-lo!

Pokemon (15)

2x Jigglypuff L13
2x Jigglypuff L14
4x Wigglytuff L36
4x Scyther L25
3x Chansey L55

Trainers (22)

4x Bill
2x Professor Oak
3x Clefairy Doll
1x Scoop Up
3x Potion
2x Poke Ball
4x Energy Removal
3x Pokemon Trader

Energy (23)

19x Grass Energy
4x Double Colorless Energy



6. Energy Destruction

Sem cards de energia, o seu oponente estar� em s�rios apuros. Hyper Beam, Whirlpool e Energy Removal ir�o discartar energias do seu oponente em velocidade rel�mpago. Pluspower dar� as caras aqui, j� que Hyper Beam � um pouco fraco.

Pokemon (19)

3x Psyduck L15
2x Golduck L27
3x Dratini L10
2x Dragonair L33
4x Poliwag L13
3x Poliwhirl L28
2x Poliwrath L48

Trainers (18)

2x Bill
4x Energy Removal
3x Super Energy Removal
2x Pokemon Trader
1x Energy Search
3x Pluspower
2x Potion
1x Super Potion

Energy (23)

18x Water Energy
3x Psychic Energy
2x Double Colorless Energy



7. Prehistoric Power

Este deck � uma leve vari�vel do Haymaker. Mas, o diferencial � o Pok�mon Power de Aerodactyl, que vai evitar que qualquer evolu��o ocorra, tornando decks como o Rain Dance, praticamente in�teis. Aqui vai um exemplo do deck:

Pokemon (16)

4x Aerodactyl L28
4x Scyther L25
4x Hitmonchan L33
4x Electabuzz L35

Trainers (22)

3x Bill
2x Professor Oak
2x Energy Removal
1x Super Energy Removal
3x Energy Search
4x Mysterious Fossil
2x Pokemon Trader
2x Potion
1x Super Potion
2x Pluspower

Energy (22)

9x Lightning Energy
10x Fighting Energy
3x Double Colorless Energy



8. Energy Trans

Usando o Energy Trans de Venusaur, voc� pode ter a habilidade de mover as energias de um Pok�mon a outro, quantas vezes desejar. O ataque Big Eggsplosion de Exeggutor lhe dar� uma grande vantagem. Acumule energia de seus outros Pok�mon, ponha Venusaur e Exeggutor em jogo, e ent�o, transfira todas as energias que seus Pok�mon tiverem pra poder come�ar a atacar Pokemon Breeder � �til aqui tamb�m...

Pokemon (23)

4x Bulbasaur L13
3x Ivysaur L20
4x Venusaur L67
2x Nidoran M L20
1x Nidorino L25
2x Nidoking L48
4x Exeggcute Lv.14
3x Exeggutor Lv.35

Trainers (15)

1x Professor Oak
3x Bill
2x Pokemon Breeder
1x Pokemon Trader
2x Energy Removal
1x Energy Search
1x Gust of Wind
1x Switch
3x Potion

Energy (22)

19x Grass Energy
3x Psychic Energy



Decks personalizados

Nidochu (Lighting/Grass)

Um bom deck balanceado que consiste em Nidoran, Pikachu e suas evolu��es. Tem energias o suficiente pra usar o Call For Family de Nidoran (Female) e pegar mais Pok�s b�sicos rapidamente. Use o poderoso ataque de Horn Drill de Nidorino pra derrotar os oponentes. Este deck � bom contra tipos Fighting, Water e Colourless.

Pok�mon (23)

3x Nidoran (Female)
2x Nidorina
1x Nidoquen
3x Nidoran (Male)
3x Nidorino
3x Nidoking
2x Pikachu L12
1x Pikachu L14
1x Pikachu L16 (Promo)
1x Flying Pikachu (Promo)
2x Raichu L40
1x Raichu L45

Trainers (7)

1x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Energy Retrival
1x Energy Removal
1x Energy Search

Energy (30)

18x Grass Energy
12x Lighting Energy



Heal Pokemon Deck (Grass)

A maior parte destes Pok�mon tem ataques que os curam. Butterfree e Golbat ir�o pro campo de batalha, enquanto o Vileplume usar o seu Pok�mon Power pra recuperar os danos maiores. � �timo pra pegar decks de tipos Water/Fighting.

Pok�mon (23)

4x Caterpie
4x Metapod
4x Butterfree
2x Zubat
2x Golbat
3x Oddish
2x Gloom
2x Vileplume

Trainers (8)

2x Bill
1x Pokemon Trader
1x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
1x Switch
1x Pluspower
1x Gambler

Energy (29)

29x Grass Energy



"Sem nome", por an�nimo (Grass)

Pok�mon (20)

4x Nidoran (Female)
3x Nidorina
3x Nidoqueen
4x Nidoran (Male)
4x Nidorino
2x Nidoking

Trainers (20)

2x Professor Oak
2x Bill
1x Pokemon Trader
2x Pokemon Breeder
1x Energy Retrieval
2x Energy Search
2x Energy Removal
1x Swich
1x Poke Ball
1x Scoop Up
1x Pluspower
1x Defender
3x Potion

Energy (20)

20x Grass Energy



Dragon Rebels Deck, de Augustor (Colourless)

Use o Hyper Beam de Dragonair pra remover os cards de energia do oponente. Coloque o Dragonite em jogo quando n�o tiver mais Potions e use o Devolution Spray pra transformar Dragonite em Dragonair de volta.

Pok�mon (12)

4x Dratini
4x Dragonair
4x Dragonite

Trainers (34)

4x Devolution Spray
4x Bill
4x Potion
4x Super Potion
4x Recycle
4x Energy Removal
2x Super Energy Removal
4x Pokemon Trader
2x Computer Search
2x Poke Ball

Energy (14)

10x Energy (qualquer cor)
4x Colorless Energy



Deck #3 "Sell-Out" deck* (Colourless/Grass/Fighting)

*Nota: Este deck foi pego na se��o do site (www.pojo.com) Killer Deck Reports e todos os cr�ditos devem ir pra ideia original do deck. Esta � apenas uma vers�o modificada pra Pok�mon TCG pra GBC.
Coloque os dois Wigglys se o oponente n�o � fraco ao tipo Fighting se for, troque pelo Hitmonchan. (Tamb�m conhecida como deck Wiggly que combate outros decks Anti-Wiggly)


Pok�mon (14)

3x Scyther
3x Hitmonchan
4x Jigglypuff
4x Wigglytuff

Trainers (30)

4x Professor Oak
3x Bill
4x Energy Removal
2x Scoop Up
3x Computer Search
4x PlusPower
3x Item Finder
3x Gust of Wind
2x Full Heal
2x Recycle

Energy (16)

Fighting Energy x12
Double Colorless Energy x4



Mental Block, de Evan Mason (Colourless/Psychic)

O objetivo � ter o Mr. Mime como Pok�mon Active pra poder bloquear v�rios ataques. Mas, se algum golpe ultrapassar a barreira dele, voc� deve usar o Damage Swap de Alakazam pra retirar os danos no Mr. Mime e coloc�-los nos Pok�mon Benched. Quando os Pok�mon do bench estiverem perto de serem nocauteados, use o Pok�mon Center, pra remover o dano, ou use o Scoop Up pra retornar seu Pok�mon com v�rios contadores de dano na sua m�o.

Pok�mon (19)

4x Abra
3x Kadabra
2x Alakazam
4x Mr. Mime
3x Chansey
3x Lickitung

Trainers (14)

4x Scoop Up
4x Pokemon Center
2x Full Heal
2x Pokemon Trader
2x Defender

Energy (27)

24x Psychic Energy
3x Double Colorless Energy